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Call Of Duty®: Next: um novo mapa para uma nova era — apresentando Al Mazrah no Call Of Duty®: Warzone™ 2.0

Esta é a área metropolitana de Al Mazrah e a periferia rural da República de Adal, o novo campo de batalha Call of Duty: Warzone 2.0 dentro do universo Call of Duty®: Modern Warfare® II moderno, lançado mundialmente em 16 de novembro. Familiarize-se com os 18 principais pontos de interesse do mapa neste resumão inicial

Como mostrado no Call of Duty: Next, o Call of Duty: Warzone 2.0, sequência da fértil experiência Battle Royale que mais de 125 milhões de jogadores encararam, está programado para chegar em 16 de novembro, como parte de Temporada Um do Modern Warfare® II.

Essa enorme oferta gratuita aproveita a nova tecnologia compartilhada com o Modern Warfare II, introduz uma série de inovações e dá continuidade à nova era do Call of Duty, que chega em breve, começando com o lançamento do Modern Warfare II em 28 de outubro.

Nova ZA identificada — Prepare-se para cair dentro!

Como parte deste anúncio, temos o prazer de apresentar Al Mazrah, um mapa novo para o Call of Duty: Warzone 2.0 .

Esta enorme área metropolitana desempenha um papel igualmente gigantesco dentro do universo Modern Warfare II, apresentado dentro da Campanha e uma parte central dos eventos que a seguem.

Assim como no Call of Duty®: Modern Warfare® (2019), considere Al Mazrah e seus principais pontos de interesse como seu novo lar para uma variedade de missões: operações especiais de quatro jogadores, batalhas de esquadrões 6v6, operações da Guerra Terrestre, Battle Royales de até 150 jogadores, e muito mais.

Além disso, se você está jogando Call of Duty há algum tempo, esse novo lar pode ser mais familiar do que você pensa.

Aqui estão suas informações iniciais sobre Al Mazrah:

Localizada na Ásia Ocidental, a República de Adal define apenas uma pequena parte do berço original da civilização, um resultado infeliz das linhas estatais modernas sendo desenhadas para controlar os presentes que essa área dá ao mundo.

Nenhum outro lugar do mundo tem uma abundância de recursos naturais em uma região costeira que veja uma quantidade incrível de comércio internacional. E isso é o que a torna um campo de batalha para potências estrangeiras à custa da população local.

A capital da República de Adal é Al Mazrah, uma fonte de recursos estratégicos e de luxo que fomentou a vida milhares de anos antes da Era Comum. Sua história se estende através de alguns dos maiores impérios da história, como refletido na arquitetura antiga em toda a capital.

Suas missões ocorrerão na ponta mais meridional de Adal, ao invés de acontecer nos desertos controlados por massas de tropas inimigas ao norte.

Começando a partir dessa fronteira norte, estes são os principais pontos de interesse em Al Mazrah:

Oasis

Várias piscinas de água doce e palmeiras oferecem um descanso do deserto visto além dali. Observe as ruínas anciãs —esta pequena área já foi um meio de vida em uma era passada.

Vilarejo Taraq (Taraq Village)

Uma Ofensiva Unida reduziu à mera ferrugem e escombros este, outrora pacífico, vilarejo. O confinamento apertado destas áreas torna-a propícia ao combate entre esquadrões menores, especialmente duelos.

Refinaria (Rohan Oil)

Um dos maiores empregadores da região, a refinaria Rohan Oil está posicionada estrategicamente perto de algumas das mais antigas torres de petróleo em Adal. Observe os alojamentos ao norte e ao sul desta fábrica que se espalha de forma irregular.

Pedreira (Quarry)

Enormes depósitos de calcário fazem da pedreira uma das três maiores áreas industriais de Al Mazrah, com quase uma dúzia de armazéns e centenas de blocos de pedra esculpidos individualmente.

Capital (Al Mazrah City)

Os últimos 100 anos de história de Adal encapsulados: Elevações monumentais e edifícios modernos estão no núcleo do maior ponto de interesse em Al Mazrah. Ela foi planejada para ser a cidade ideal — logo acolheu quase um milhão de pessoas, que foram empurradas para as favelas na periferia.

Hidrelétrica (Hydroelectric)

O berço da civilização, aqui, encontra-se com a era moderna com o advento das energias renováveis. Uma mistura de locais históricos, modos de vida de meados do século passado e edifícios industriais modernos estão espalhados pelos rios que criam eletricidade para esta pequena cidade, assim como para toda a região.

Pântano (Marshlands)

O pântano foi, um dia, lar do ambicioso Resort de Luxo River Diamond no século 20. Agora, devido à elevação do nível do rio, ele e a cidade ao seu redor estão completamente inundados, tanto com a água dos rios quanto com o lixo que corre da cidade para o norte.

Cavernas (Caves)

Uma rede profunda de esconderijos subterrâneos fica à vista de uma pequena aldeia — onde um avião uma vez caiu — construída na encosta da montanha. Em outro ponto, uma alta torre de comunicações e uma pequena coleção de casas se estendem de volta em direção à pedreira.

Observatório (Observatory)

No topo da montanha mais alta de Al Mazrah, várias estruturas abobadadas, incluindo uma destruída, ajudam a região a mapear as estrelas. Observe as instalações de pesquisa entre cada um dos edifícios de observação.

Desfiladeiro (Al Sharim Pass)

Este antigo mosteiro e mausoléu tem vista para uma vila moderna e um zoológico. O morro mais alto contém vários edifícios modernizados no resto da área, parcialmente destruídos devido aos elementos e à guerra.

Aldeia Ahkdar (Ahkdar Village)

“Um lugar pronto para um confronto”, como escreveu certa vez um escritor fazendo a cobertura de um golpe. O local considerado patrimônio mundial consiste em um pátio central, as áreas de mercado que definem a metade ocidental, enquanto apartamentos mais modernos compõem a parte oriental.

Sa’id (Sa’id City)

Um amplo e moderno centro de compras está justaposto por antigos apartamentos que abrigavam gerações de trabalhadores portuários. A área também contém um carnaval com temática medieval e um estádio de futebol da liga menor.

Port

O Porto é a pedra preciosa da economia de Al Mazrah, dando fim ao oleoduto Rohan em direção aos grandes mares. Várias grandes estruturas de armazenagem podem ser encontradas em terra, enquanto o próprio porto tem poucos contêineres devido às restrições econômicas internacionais para a região.

Vila Sawah (Sawah Village)

A elevação do nível do mar fez com que esta vila costeira, antes agitada, fosse submersa debaixo d’água, onde um navio de carga acidentado é um sintoma e não a causa da população ter sido evacuada.

Cemitério (Cemetery)

Um monumento aos caídos, um cemitério significativo está agora mais abandonado e descuidado, especialmente com uma torre de água desabada inundando dezenas de túmulos. A área está completamente aberta aos elementos, com uma parede de pedra quebrada definindo seus limites.

Sarrif Bay

Lar da valiosa pesca do país, esta baía mantém a história de Al Mazrah, assim como a de Adal. Ela contém uma vibrante seção urbana central com subúrbios, um resort moderno e algumas pequenas ilhas.

Fortaleza de Al Bagra (Al Barga Fortress)

A própria definição da história medieval da região, esta cidade insular murada foi um museu dedicado a exibir seu significado cultural até a ocupação. Observe a grande indústria de caranguejos na extremidade leste, um transbordo da baía ‘Sarrif Bay’ adjacente.

Aeroporto (Airport)

Terminal da ponta sul de Al Mazrah, este moderno aeroporto mistura arquitetura tradicional e inovadora para hospedar tanto atividades comerciais quanto de lazer. A torre de observação perto do mar é extremamente acessível.

Teremos mais detalhes sobre cada um desses principais pontos de interesse, assim como os subúrbios que o cercam, mais perto do lançamento do Call of Duty: Warzone 2.0. Além disso, o Call of Duty: Warzone original continua, e teremos mais informações para compartilhar nas próximas semanas.

Multijogador de Call of Duty®: Modern Warfare® II traz a mais inovadora e imersiva das experiências para a franquia

Com a nova Era de Call of Duty® chegando em 28 de outubro, e um robusto Beta Aberto começando amanhã, 16/09, a Infinity Ward apresenta um Multijogador de Modern Warfare II ainda mais original, repleto de ação, e voltado para a diversão dos jogadores, com armeiros, novos mapas, modos, ações aquáticas, novos veículos, equipamentos, armas e muito mais

(Foto: divulgação)

Inovações: Gameplay Emergente

Desde o lançamento de Call of Duty®: Modern Warfare® em 2019, a Infinity Ward trabalhou muito em criar uma nova referência para fãs do multiplayer e hoje revela um novo conjunto de recursos para essa esperada sequência. Jogando a campanha ou os modos cooperativos com o seu Squad, ou se estiver casualmente subindo seu rank no MP ou totalmente dedicado ao competitivo, sempre há algo novo chegando.

O evento Call of Duty: Next mostrou várias inovações que virão na mais profunda experiência de multijogador da história da franquia. A origem disso é o que a Infinity Ward chama de Gameplay Emergente — que engloba vários jogos de íntegras experiências sociais, novos modos e novas formas de jogar. Não importa como você joga, você verá profunda conectividade entre Modern Warfare® IICall of Duty®: Warzone 2.0 e Call of Duty®: Warzone™ Mobile.

Essa nova era começa com o lançamento de Modern Warfare® II em 28 de outubro, podendo experimentar no beta aberto que começa agora.

Modern Warfare II também conta com uma incrível campanha que você pode jogar uma semana antes do lançamento se fizer a pré-compra digital, e estamos felizes em confirmar que um robusto modo Special Ops — o modo cooperativo de obtenção de inteligência e cheio de ação que é marca registrada de Modern Warfare — assim como novas raids que exigem estratégia e preparo para combates intensos chegam neste ano para os jogadores de Modern Warfare II.

Água: Nado e combate aquático

Qualquer operador de Verdansk te diria que a coisa mais letal da região era a água. Aprenderam com isso e depois de algumas aulas de natação, o combate aquático é parte das inovações da Infinity Ward.

Sob, sobre ou na água – a engine de Modern Warfare II tem nova física para água que reproduz poderosas correntes em rios e imensas ondas no oceano. A água pode ser clara, turva, poluída e cheia de detritos. Veículos podem se mover sobre a água ou afundar. Isso cria novas oportunidades de jogo.

No Beta Aberto há mapas que mostram isso. A água pode ser usada para ser mais criativo ou como rota de fuga. Se não estiver em uma embarcação, conseguirá se mover normalmente até que fique fundo demais para andar – aí você muda de postura ou corre e olha para baixo para mergulhar. Algumas armas podem ser usadas debaixo d’água, mas logo verá que a mudança de densidade impacta a velocidade e trajetória dos projéteis.

Isso é só uma amostra do que o combate aquático trará para o jogo.
 

 Movimentos de cobertura e em suspensão

Modern Warfare (2019) trouxe vários novos movimentos, como a corrida tática, e apoiar as armas em paredes ou muros baixos.
 

Modern Warfare II traz outras novidades, como:

Você pode mergulhar ou saltar para o chão, dependendo da velocidade em que estiver. Se estiver correndo e se abaixar, deslizará, se estiver na corrida tática e agachar, o Operador pula para o chão.

Para movimentos verticais veja o movimento de se segurar em beiradas, uma progressão da escalada. Com esse movimento você pode se segurar, ver o que há em cima e puxar uma pistola para atacar sem subir no próximo nível – isso vale inclusive para helicópteros.

Interatividade e destruição de veículos
 

Manobras mais dinâmicas e destruição são algumas das novidades que a Infinity Ward trouxe. Espere novidades como:
 

· Se apoiar para fora de um veículo pelas janelas para atirar – possível para o motorista e passageiros

· Usar o teto de um veículo como cobertura.

· Destruir partes de veículos (pára-choques ou portas podem ser destruídas com rifles de alta potência ou projéteis)

· Estourar pneus, o que incapacita ou tira velocidade de um veículo.

· Usar vários veículos aquáticos, terrestres e aéreos dependendo do modo de jogo e mapa.
 

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Vantagens táticas, letais e de campo
 

Mais opções de equipamentos táticos e de campo do que nunca. Aqui estão alguns destaques presentes no Beta Aberto:

  • Tactical Camera (Upgrade de campo)
  • Shock Stick (Equipamento Tático)
  • Drill Charge (Equipamento Letal)
  • DDoS (Upgrade de Campo)
  • Inflatable Decoy (Upgrade de campo)
  • Perk Packages (Vantagens)

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Armeiro

O armeiro traz várias novidades, e a maior inovação é a Plataforma de Armas:

Em Modern Warfare (2019), cada arma estava em uma família diferente no Armeiro. Agora, armas são agrupadas em Plataformas, o que dá maior controle sobre o que você traz para os combates baseado no seu estilo de jogo. Ela funciona assim:
 

· Suba de rank para receber todas as plataformas de arma base.

· A primeira arma desbloqueada em uma plataforma é marcada pelo seu “receiver”.

· O receiver é um acessório, pense nele como o núcleo da arma, que define seu uso primário e forças.

· Desbloqueie mais receivers e acesse mais armas em cada plataforma.

· Mude o receiver e a arma fica totalmente diferente. É considerada uma nova arma mas ainda fica na mesma plataforma.

· Uma das plataformas está disponível para teste no Beta Aberto – a da M4, com quatro receivers adicionais
 

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Cofre de Armas: O Projeto de Armas Supremo
 

O Cofre de arma FJX Cinder, que pode ser usado grátis no Beta Aberto e no jogo completo para quem fizer a pré-compra da edição Vault Edition de Modern Warfare II, é uma plataforma totalmente desbloqueada. Ter uma significa que:

· Ter um Cofre de Arma significa ter todos os acessórios de uma plataforma equivalente disponíveis para uso.

· Esse é o projeto de arma supremo, que desbloqueia instantaneamente dezenas de acessórios nativos da plataforma.

· Acesse imediatamente opções de personalização com uma coleção de acessórios específicos de uma plataforma de armas.

· Acessórios universais se adequam à FJX Cinder quando são desbloqueados no jogo.

· Todos os acessórios em um cofre tem uma aparência específica; as propriedades estéticas se mantêm em todos os acessórios correspondentes.

· Cofres de armas são ideais para quem foca na aparência tanto quanto na efetividade, especialmente para uma plataforma de armas específica
 

Novos mapas, novos modos e perspectiva em 3ª pessoa

Call of Duty: Next e o Beta Aberto mostram o foco e refinamentos que a Infinity Ward trouxe a diversos mapas e modos. Inicialmente teremos dois tipos de mapas de multiplayer:
 

Mapas de Batalha (Guerra Terrestre)

· São acessíveis dentro dos modos de Guerra Terrestre, para 32v32 com vários suqds de jogadores por equipe.

· Os mapas são locais de Call of Duty: Warzone 2.0, e permitirão as equipes a testarem os novos territórios por centenas de horas para refinar cada locação.
 

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Mapas Core(6v6)

Os mapas Core 6v6 são onde as forças-tarefa vão para neutralizar forças de facções inimigas em todo o mundo.

· Todos os mapas 6v6 de multiplayer foram feitos exclusivamente para este modo. São menores e mais diretos que mapas de MP do passado.

· O Valderas Museum fica na Espanha, com linhas de visão abertas e arquitetura moderna.

· Farm 18, é um espaço de treinamento em uma fábrica de cimento abandonado, com um “Shoothouse” no meio.

· Mercado Las Almas é um mercado com rotas rápidas que se cruzam.
 

Novos modos

Além dos clássicos Dominação e Mata-Mata em Equipe, três novos modos estão disponíveis no Beta Aberto:

  • Em Nocaute, elimine o time adversário ou segure o pacote para vencer, sem respawns
  • Em Resgate de Prisioneiros, localize os reféns e tire eles de lá com vida a qualquer custo, sem respawns
  • Em invasão, uma batalha caótica mistura jogadores e IA lutando juntos e um contra o outro. Ganhe pontos eliminando combatentes em 32v32

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Uma nova perspectiva: Terceira Pessoa

Oferecendo uma nova maneira tática de jogar o Multijogador, é horas de uma mudança de perspectiva:
 

· As listas de reprodução em terceira pessoa oferecem mais maneiras de jogar o multijogador em Modern Warfare II.

· A intenção para o Beta Aberto e lançamento é manter as listas de reprodução em terceira pessoa e em primeira pessoa separadas, mas a comunidade e a jogabilidade podem mudar esse plano.

· Neste modo, a câmera é colocada alguns metros atrás do ombro direito do seu Operador. Isso permite que você tenha mais perspectiva geral sobre o ambiente, com um pouco menos menos profundidade na visibilidade à sua frente.

· Você pode “trocar de ombro” (alternar a câmera do ombro direito para o esquerdo), ajudando a espiar por todos os lados.

· O zoom é automático e a câmera sempre para antes de colidir com objetos que estão próximos, incentivando que você se movimente para obter uma visão melhor.

· Quando você está mirando (ADS), a perspectiva muda para uma visão em primeira pessoa, permitindo disparos mais precisos.
 

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Operador Exclusivo do PlayStation®, Operações Especiais e Raids

Operador Exclusivo para PlayStation®: Hiro “Oni” Watanabe
 

Os jogadores do PlayStation que encomendarem Modern Warfare II pela PlayStation Store receberão um operador exclusivo, Hiro “Oni” Watanabe, no lançamento. Oni é um guerreiro e mercenário descendente de um clã samurai secular. Dividido entre o país e a família, ele honra o código do samurai enquanto luta para limpar seu nome de família. Este Operador adicional também traz consigo um Projeto de Arma de alto nível. Oni e seu equipamento estarão disponíveis em Modern Warfare II e Call of Duty: Warzone 2.0.
 

Teste sua arma

O Firing Range está disponível para os jogadores de Modern Warfare II, já no seu lançamento em 28 de outubro. Depois de ajustar sua arma no armeiro, tenha uma noção real do manuseio de sua arma testando-a no Firing Range, um campo de testes offline com três pistas de tiro e vários alvos em diferentes distâncias.
 

Special Ops

Conclua a história após a campanha de Modern Warfare II e continue com uma profunda experiência cooperativa para 2 jogadores que permite explorar zonas de combate em larga escala com seu companheiro de equipe. Monte sua equipe de duas pessoas para várias operações, disponível já no lançamento.
 

Raids

Confirmado em Modern Warfare II, e que será lançado ainda este ano após seu lançamento, Raids será uma experiência totalmente nova para a franquia — um modo 3v3 com foco na experiência de cooperação, trabalho de equipe e estratégia. Um quebra-cabeças em meio a ataques e combates intensos.
 

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 RICOCHET Anti-Cheat™ no Dia 1

RICOCHET Anti-Cheat — incluindo o PC kernel-level driver — Estarão ativos desde o primeiro dia de jogo, globalmente, para ambos os títulos Modern Warfare II e Warzone 2.0. O RICOCHET Anti-Cheat foi atualizado e aprimorado para ambos os jogos, combinando um ano de atualizações do #TeamRICOCHET, que tem trabalhado em melhorias no sistema anti-trapaças de Modern Warfare II, com novas features e mitigações para proteger o jogo.
 

Agora que acompanhou o COD Next, jogue o Beta e mire para o futuro

Apesar do vasto conteúdo descrito neste blog, essas são apenas informações básicas de Call of Duty. Por enquanto, teste os recursos do Beta Aberto e lembre-se de que as inovações que você está vendo durante o Call of Duty: Next são só o começo de uma jornada de longa data com nossos jogadores.
 

Call of Duty: Modern Warfare II e Call of Duty: Warzone 2.0 são apresentados pela Activision. O desenvolvimento dos jogos é liderado pela Infinity Ward com suporte de desenvolvimento fornecido (em ordem alfabética) pela Activision Central Design, Activision Central Tech, Activision Localization Dublin, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Raven Software, Sledgehammer Jogos, Brinquedos para Bob e Treyarch.
 

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**Os jogadores de PlayStation recebem conteúdo extra não disponível em outras plataformas até 27 de outubro de 2023.

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Quarta temporada de Call of Duty: Warzone e Vanguard, Mercenários da Fortuna, chega em 22 de junho

Warzone ganha um novo mapa, Fortune’s Keep, e atualizações em Caldera, enquanto Vanguard recebe novos conteúdos para Multiplayer e o retorno de Shi No Mura em Zombies

(Foto: divulgação)

A Activision anunciou o dia do lançamento da nova temporada de Call of Duty: Warzone e Call of Duty: Vanguard chega com um novo tema de mercenários contra mercenários – no melhor estilo “fique rico ou morra tentando”. “Mercenários da Fortuna” chega em 22 de junho com novos desafios e oportunidades para todos os Operadores, incluindo um novo mapa em Warzone, “Fortune’s Keep”, combate em um navio de guerra no multiplayer de Vanguard em “USS Texas 1945” e o retorno aos pântanos de “Shi No Numa” em Zombies.

A atualização estará disponível em ambos os jogos em 22 de junho. Jogadores devem esperar por uma atualização para Vanguard a partir das 13h BRT no dia 21 e, para Warzone, no mesmo horário no dia 22.

Novidades em Warzone


Fortune’s Keep é o novo mapa para o modo Ressurgência, desenvolvido pela High Moon Studios. Esta nova ilha é repleta de perigos e tesouros, com um esconderijo para mercenários construído sobre uma pacata cidade com uma rica história. O mapa é quase do mesmo tamanho que Rebirth Island, e conta com 4 pontos de interesse:

  • Vila: Inspirada em vilas mediterrâneas, essa comunidade é repleta de ruas de paralelepípedos e telhados retos, por onde é possível caminhar. No centro da cidade há uma antiga fortaleza, que atrai Operadores a um combate intenso ao redor da torre de sino que comanda essa área do mapa.
  • Enseada dos Contrabandistas: A lenda diz que piratas usavam essa ilha há séculos para esconder seus tesouros. Essa caverna honra seu nome, e está repleta de suprimentos – incluindo máscaras de gás que podem ajudar muito conforme as zonas seguras encolhem. Prepare-se para corredores cheios de curvas imprevisíveis e grutas iluminadas pelo sol por imensas fissuras na terra, cabanas de pescadores e um farol
  • Cidadela: A parte que nomeou a ilha, o Forte é uma estrutura medieval convertido em quartel general e esconderijo para mercenários. Caminhe pelas muralhas para chegar às torres de vigilância e se defenda contra invasores – mas saiba que eles podem sobrevoar as muralhas com balões de remobilização próximos ou alcançar a estrutura por meio de túneis subterrâneos.
  • Adega: Inspirado em mapas clássicos de 3 rotas, a Vinícola é perfeita para degustação de loot e intriga. Vá à adega para encontrar suprimentos, ou vá até o acampamento próximo com tendas militares e um heliponto. Quem quiser um espaço mais reservado pode ir para a baía, que conecta o vinhedo ao forte.

Este novo mapa que sediará as novas batalhas de Ressurgência no Battle Royale terá dois novos recursos que capacidade de impactar o meta: o contrato Black Market Run, que desafia jogadores a alcançarem as estações de compra de mercado negro dentro de um limite de tempo para terem acesso a itens normalmente não disponíveis em estações comuns, e Cash Extraction, em que você e seu esquadrão podem impedir mercenários de extraírem os tesouros da ilha. Para isso, basta seguir os sinalizadores e abater os agentes para roubar seus espólios; mas fique atento, já que outros operadores podem estar fazendo o mesmo.

Novidades em Caldera

Storage Town

A Raven Software resgatou uma parte da história de Warzone como uma das mudanças que chegam para Caldera na nova temporada. Storage Town foi uma área marcante em quase dois anos de Verdansk, e agora ganha nova vida na ilha entre Mines, Airfields, Fields e Dig Site.

Os veteranos se lembrarão bem desse local: um extenso complexo de armários repletos de contratos e itens, além de alguns armazéns de onde é possível ver toda a área. O que muda é que dessa vez, em Caldera, Storage Town está logo ao lado de penhascos e aclives no meio da ilha, trazendo verticalidade que muda a dinâmica desse ponto de interesse.

Atualizações e recursos

Uma grande seca fez com que rios desaparecessem enquanto mercenários montaram acampamentos pela ilha. Com a atualização a ilha terá menos vegetação, e portanto linha de visão desobstruídas. Alguns acampamentos surgiram ao redor do resort e os mercenários estão espalhados pela ilha.

Além disso, novos caminhos feitos por tapumes e andaimes espalhados entre os prédios da capital perto da estação de gôndolas estarão disponíveis. Fique atento a rumores de cofres de mercenários espalhados pela ilha.

Além das mudanças de ambientação, novos veículos surgem em Caldera:

  • SUV Blindado, disponível durante a temporada: Este veículo traz uma metralhadora em seu teto e espaço para os operadores usarem as armas em seus loadouts. Não esqueça de usar o Nitro deste veículo para cruzar a ilha em alta velocidade.
  • Caixas eletrônicos: No modo Saque, durante toda a partida, sacos de ouro surgirão ao redor dessas máquinas. fique atento para conseguir um boom de recursos.
  • Granadas P.E.M.: Capazes de desativar veículos, confundir outros jogadores ou IAs, essas granadas não-letais têm efeito por tempo limitado. jogadores perdem as informações em seu HUD e veículos param de funcionar.
  • Modo por tempo limitado Golden Plunder: Esse modo deixa as partidas de Dinheiro de Sangue mais competitivas e muito mais brilho. Partidas passam a ter até 120 jogadores, dropam mais dinheiro quando abatidos e o requisito para vitória passa a ser $5.000.000. Nesse modo ainda há caixas eletrônicos em pane, que não param de soltar sacos de ouro, e Key Cards dourados que dão acesso a um bunker cheio de loot valioso.
  • Evento Mercenários da Fortuna: Prove suas habilidades neste evento com 8 desafios em Caldera e Fortune’s Keep. Cada desafio traz recompensas como camuflagens para armas, retículas, pingentes, emblemas, adesivos e um cartão de visitas lendário animado. Quem conseguir superar todos os desafios ganhará a skin dourada para o SUV blindado – você nunca será confundido com um mercenário comum assim.

Operadores que quiserem dropar em Rebirth Island, o contato está interrompido por enquanto. Porém, fiquem atentos para quando a comunicação voltar com playlists semanais com experiências pelos três mapas – o novo Fortune’s Keep, Caldera e Rebirth Island.

Mais novidades sobre a Temporada Dois de Call of Duty: Vanguard e Warzone eAnúncios sobre o futuro de Call of Duty

A Activision e os estúdios responsáveis seguem comprometidos com oferecer suporte para uma experiência positiva e saudável em Warzone. Abaixo informações chaves das novas melhorias recentes e os planos futuros para o jogo – incluindo as primeiras informações sobre o futuro da franquia

(Foto: divulgação)

O lançamento da Temporada Dois de Call of Duty®: Vanguard e Warzone nesta segunda dia 14 marca o próximo passo no comprometimento da Activision e os estúdios responsáveis em aprimorar a experiência da comunidade.
 

Durante esta última semana falamos muito sobre os novos conteúdos que chegam na temporada, incluindo a adição de um Operador brasileiro. No entanto, tudo isso é secundário comparado com a prioridade atual: garantir que a comunidade tenha uma experiência positiva e divertida com o jogo. Para isso, continuamos a aprimorar e consertar o que já está no ar. A Temporada Dois também visa fazer isso.

Naturalmente a Activision e os estúdios desenvolvedores da franquia tem planos animadores para o ano de 2022, mas atualmente todo o foco e esforços dos times é voltado para a experiência de Warzone – lidando com atuais frustrações e pedidos importantes da comunidade.
 

Estes são os planos no momento:

As prioridades em Warzone

A principal prioridade para os desenvolvedores é a “Qualidade de Vida” – fazer mudanças que permitam que Warzone seja mais acessível e menos frustrante para a comunidade. Exemplos disso incluem mais de 30 melhorias chegando no lançamento da Temporada Dois, como:

– Melhorias em todas as formas de movimentos: manejo de veículos, pára-quedas abrindo em uma altura vertical mais baixa, aumento da altura escalável do personagem e correções de colisão para veículos e jogadores.

– A animação da Máscara de Gás não irá mais interromper Operadores que estiverem mirando para baixo

– Ao inserir Placas de Blindagem uma placa será reabastecida inteiramente antes de encher as danificadas

Também teremos a correção de vários bugs e problemas na Temporada Dois, como:

– Problemas de performance e streaming, incluindo Estação de Compras congeladas, conectividade do canal de voz e gráficos distorcidos, em todas as plataformas

– Skins de Operador específicas sendo invisíveis a certas distâncias

– Bloqueios ao multijogador de Modern Warfare®, que está conectado ao launcher Warzone

Os times de Call of Duty nos estúdios monitoram tanto o sentimento público da comunidade quanto os aspectos diários que acontecem no jogo. Tudo isso ajuda a identificar problemas e tratar deles, além dos bugs encontrados ainda em desenvolvimento e que são corrigidos antes de serem lançados.
 

Principalmente, o objetivo é focar em o que torna Warzone divertido para a comunidade: onde o gameplay é prioridade e novos recursos não são implementados se seu custo for a estabilidade do jogo.

Outra prioridade são as comunicações com a comunidade. Este debrief, o Blog de Call of Duty, as notas de atualização da Raven Software e todo o trabalho dedicado das redes sociais e relação com a comunidade são parte da missão de manter o jogador sempre a par do que acontece em Warzone e outros títulos de Call of Duty.

Respondendo aos principais pedidos da comunidade

Além de trazer melhorias de desempenho em todas as plataformas, ouvirmos a comunidade claramente em seus pedidos para Warzone.

A inclusão da possibilidade de ajustar o campo de visão (FOV) nos consoles é um deles.
 

Incluir este recurso traz um impacto notável para os jogadores da geração anterior de console. Nosso objetivo é que Warzone seja uma experiência performática em todas as plataformas, portanto não temos planos de implementar um FOV Slider em consoles agora..

Entendemos também que não estamos respondendo a todos os pedidos em nossos comunicados oficiais, mas reafirmamos nosso compromisso de estar ouvindo, e garantindo que temos robustas discussões e análises internas com os desenvolvedores antes que as soluções – sempre que possível, – sejam implementadas.
 

A Temporada Dois é um passo importantíssimo na melhoria contínua da sua experiência no jogo, e continuamos a dar muito valor a todo o feedback que recebemos da comunidade.

Planos para o Futuro

Finalmente também queremos dar uma prévia do que está no horizonte para Call of Duty em 2022. Nosso time está animado em poder confirmar as novidades abaixo.

Fiquem frios, amigos.

  • O Call of Duty deste ano é uma continuação de Modern Warfare® 2019​.
  • O novo jogo trará uma nova experiência Warzone, feita em conjunto com o jogo desde o zero.
  • Espere uma evolução massiva de Battle-Royale incluindo um novo espaço de jogo e um novo modo de jogo estilo sandbox.
  • Um novo motor gráfico está por trás dos novos Call of Duty e Warzone
  • O desenvolvimento de ambos o novo Call of Duty e experiência de Warzone é liderado pela Infinity Ward

Veja o post completo no blog (em inglês)

Para saber em tempo real sobre as correções e atualizações futuras, siga @CallofDuty@RavenSoftware@SHGames@InfinityWard, e @Treyarch.

Para saber mais sobre Call of Duty®: Warzone™, visite o site oficial e o canal do YouTube e siga @RavenSoftware and @CallofDutyBR no Twitter e @BrasilCallofDuty no Facebook.

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Para mais informações sobre jogos da Activision, siga @Activision no Twitter, no Facebook e no Instagram.

Juiz Dredd® chega para trazer justiça à Call of Duty®: Black Ops Cold War e Warzone

Já disponível: os jogadores de Call of Duty®: Black Ops Cold War e Call of Duty®: Warzone™ poderão se transformar no grande justiceiro dos quadrinhos, com o Pacote Traçante: Conjunto Juiz Dredd® por Tempo Limitado

(foto: divulgação)

A ordem e a justiça sumária chegam acabam de chegar em Black Ops Cold War e WarzoneTM .

Disponível por tempo limitado o Pacote Traçante: Conjnto Juiz Dredd já está na Loja do jogo e colocará o jogador – mais especificamente o Operador de Elite Ingo Beck, do Pacto de Varsóvia – na pele do de um dos personagens mais icônicos e duradouros dos quadrinhos britânicos. O pacote com os itens do Juiz Dredd já está disponível na Loja e fica no ar até dia 14 de outubro às 14h30 de Brasília.

Para descobrir mais sobre as origens do personagem e como ele se relacionava com o período de Black Ops Cold War, acesse o post completo no blog .

Detalhes sobre o Pacote do Juiz Dredd®

Para marcar presença em Black Ops Cold War o Juiz Dredd vai usar o Operador Ingo Beck, do Pacto de Varsóvia, um especialista em demolições e expert em bombas que com certeza irá aproveitar o pulso firme do Juiz Dredd sobre os infratores.

Anos depois de treinar especialistas em EOD em Diensteinheit IX, Beck recebeu “evidências críticas” da OTAN – revistas em quadrinhos do Juiz Dredd – por um estudante que pensava que sua abordagem de humor seco nem sempre neutralizava situações tensas. Desde então, Beck usou muitas moedas de troca – principalmente café e chocolate da loja do governo – por qualquer quadrinhos Dredd disponíveis na parede com desertores da OTAN ou outros mercenários.

O Pacote Traçante: Juiz Dredd traz duas skins para Beck: o principal uniforme do personagem, “Juiz Dredd”, e a “Quadrinho”, uma variação preto e branco do justiceiro.

Além das duas skins o Pacote também traz três Projetos de Armas: a SMT “Quick Judgement”, o Fuzil de Assalto “Arbitrator Rifle” e a Pistola “Lawgiver”, baseados nas armas padrão dadas para todos os Juízes (nota: não é necessário impressão de palma para operar). Também terá o Finalizador “Incendiary”, o Pingente de Arma “Book of Law”, o Acessório de Pulso “Judge’s Watch” e um Cartão de Visitas animado e um Emblema.

O pacote fica disponível apenas até 14 de Outubro .

Call of Duty: tudo sobre o Beta Aberto e multijogador de Vanguard e mais detalhes do novo mapa de Warzone

O Beta traz um primeiro olhar ao modo multijogador de Vanguard, com períodos de acesso antecipado e gratuito aberto para todos; Activision divulga primeiras imagens do multijogador do novo título da franquia que chega dia 5 de novembro, somente em cópias digitais no Brasil; Mais detalhes do novo mapa de Warzone, Pacífico, que chega ainda este ano trazendo uma integração completa com Vanguard

Novo mapa de Call of Duty: Warzone. (Foto: divulgação)

Até 20 de setembro a Activision e a SledgeHammer Games farão diferentes períodos* de teste do Beta do multijogador de Call of Duty: Vanguard, novo jogo da consagrada franquia de FPS. Vanguard está disponível para pré-venda agora. O Beta terá períodos de acesso antecipado para aqueles que já garantiram o jogo em pré-venda, mas também contemplará um período 100% aberto para todas as plataformas.

O jogo tem lançamento marcado para PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox® Series X|SXbox One®, e PC pela Battle.net a partir de 5 de novembro. A nova experiência em Call of Duty: Warzone será lançada ainda neste ano em uma data futura. Call of Duty: Vanguard estará disponível apenas em cópias digitais no Brasil.

O Beta segue a tradição da franquia e traz um primeiro olhar mais aprofundado no modo multijogador de Call of Duty: Vanguard. Diferente do Alpha, que teve foco no modo Batalha de Campeões, o Beta traz mais opções de jogo e mais conteúdo para os jogadores explorarem.

Aqueles que fizeram a pré-compra do título terão acesso antecipado, e mais oportunidades para aproveitar o Beta. Porém o teste também terá um período 100% gratuito e aberto para todos, sendo necessário apenas a plataforma e uma conexão à internet**

Veja abaixo tudo o que você precisa saber sobre o Beta Aberto de Call of Duty: Vanguard.

Pacífico, nova área de CoD. (Foto: divulgação)

DATAS:

Fim de semana dois – Beta Crossplay

16 a 17 de setembro

– Acesso antecipado para usuários de Xbox e PC (Battle.net) que tenham feito a pré-compra de Vanguard.
– Beta Aberto para todos os usuários de PlayStation, sem necessidade de pré-compra

Horário: o período de acesso antecipado do fim de semana dois começa dia 16 de setembro, às 14h de Brasília.

18 a 20 de setembro

Beta aberto para todos os usuários em todas as plataformas compatíveis, sem necessidade de pré-compra.

Horário: o período de beta aberto do fim de semana dois começa dia 18 de setembro, às 14h de Brasília.

O QUE ESTARÁ DISPONÍVEL NO BETA:

O Fim de Semana Um do Beta introduz um pouco dos seguintes conteúdos completos do Multijogador:

• Três mapas completamente novos de Vanguard: Hotel Royal, Red Star e Gavutu.

• Três modos tradicionais de jogo – Mata-Mata em Equipe, Dominação e Baixa Confirmada – e um novíssimo chamado Patrulha, disponível no fim de semana um.

• Um retorno para a Batalha de Campeões, apresentado no Alpha, agora com um novo set de armas.

Além disso, aqueles que participarem no Beta e chegarem até o nível 20 receberão um projeto de Arma para Call of Duty: Vanguard e Warzone (que estará disponível em Vanguard após seu lançamento 5 de novembro e em Warzone quando o novo mapa for lançado este ano). E os jogadores de Call of Duty®: Mobile também ganham recompensas, o Operador Arthur Kingsley estará disponível logo após o fim do Beta para aqueles que tiverem participado de um dos finais de semanas do teste.

Durante a semana o blog oficial de Call of Duty irá trazer mais informações sobre recompensas e outros detalhes.

O MULTIJOGADOR COMPLETO – O QUE JÁ SABEMOS

A Activision soltou as primeiras imagens com mais detalhes do Multijogador de Call of Duty: Vanguard. O Multijogador de Vanguard promete trazer a maior oferta de conteúdo desde o primeiro dia de lançamento. O multijogador, aliado à uma campanha detalhada e sem precedentes, visuais e recursos ultra-realistas e o primeiro crossover de história Zumbi da franquia, entregam um Call of Duty completo e robusto para todos os fãs. Abaixo um compilado dos principais destaques do multijogador no novo título e o material compartilhado.

MAIS MANEIRAS DE JOGAR:

Dezesseis mapas de jogabilidade tradicional, quatro mapas 2v2 Tiroteio e a experiência Batalha de Campeões – tudo isso já disponível no primeiro dia de lançamento de Vanguard. Os mapas serão sediados em diversos locais do globo e prontos para receber diversos modos de jogo.

Mais modos de jogo

Além do modo Batalha de Campeões – um torneio frenético para solos, duplas e trios – Vanguard trará um novo modo de jogo inédito: Patrulha. Baseado em Hardpoint, esse modo com foco em objetivos traz uma zona de pontuação em movimento quase constante; se os Operadores quiserem juntar pontos terão que ficar ligados e se mover pelo mapa no ponto de Patrulha.

Estes dois novos modos chegam para complementar as ofertas clássicas de modo de Call of Duty, como Mata-Mata em Equipe, Dominação e Baixa Confirmada e Localizar & Destruir, entre outros.

Ritmo de Combate: Mais maneiras de jogar

Apesar dos modos clássicos retornarem para Vanguard, o novo sistema de Ritmo de Combate traz uma nova oferta de dinâmicas de jogabilidade para os jogadores. Ao procurar sala no multijogador o jogador terá três opções de Ritmo de Combate: Tactical, Assault e Blitz. Para mais informações sobre cada uma delas é possível acessar o post completo no blog.

Ainda será possível selecionar a opção “Todos” e ter uma variedade de Ritmo de Combate em cada partida, algo similar ao Quick Play que permite que o jogador pule entre uma seleção de modos.

Mais maneiras de juntar o Esquadrão: Clãs e Recompensas em Grupo

Independente do modo ou mapa que o jogador escolher, os esquadrões podem se preparar para novidades com o novo sistema Clã. O sistema trará recursos do sistema Regimento de Modern Warfare (2019) – que continuará e será renomeado para “Grupos”. O Clãs trará progressão sob medida, emblemas e até recompensas relacionadas ao Passe de Batalha para todo o grupo, incentivando os jogadores a esperarem algo além das vitórias nas partidas.

Lembrando que Vanguard será cross plataforma e cross geração, fortalecendo todo tipo de esquadrão, especialmente com o Clãs.

Uma gameplay tática

Com tantos mapas, modos e recursos, há muito que os jogadores podem esperar. A Sledgehammer está montando o Multijogador em um pilar de gameplay tático, em que cda segundo conta. Trazendo uma variedade de customização somada a um ambiente reativo e novos recursos de movimentação. As principais ferramentas que fortalecem essa estratégia tática são: Criar uma Classe e Armeiro; Ambientes Reativos, Apoio de Arma e Deslizamento, Atirar às Cegas; Vantagens e Competências.

Para mais informações sobre cada uma delas é possível acessar o post completo no blog.

Trazendo uma ambientação fiel ao momento

Durante o calor da batalha vai ser difícil parar e admirar a paisagem, mas Vanguard pretende trazer uma imersão profunda na Segunda Guerra Mundial, com uma perspectiva contemporânea.

O visual de Vanguard foi construído a partir da mesma engine de Modern Warfare e traz parte de seu desenvolvimento em usando fotogrametria, mas ainda baseado em um estilo “neo epic”. A Sledgehammer Games está trazendo para o multijogador um olhar de celebração sobre o heroísmo – até mesmo com os anti-heróis, não vilões- em uma escala global.

Foto Realismo e Ambientes Reativos

Graças às novas tecnologias de luz e foto realismo do jogo, os ambientes parecem vivos ao redor do jogador. Dois dos novos mapas mostrados na revelação de hoje, Hotel Royal e Eagle’s Nest, são uma grande representação do que os fãs podem esperar destes visuais e tamanhos de arenas e nível de destruição tática. Ambos os mapas, junto com Red Star e Gavutu, estarão disponíveis no Beta (Eagle’s Nest estreando apenas no fim de semana dois).

Alguns dos mapas que chegam na versão completa do jogo são verdadeiras cartas de amor aos fãs de Call of Duty®: World at War, como Castle e Dome que retornam com mudanças via ambientes reativos. Os jogadores podem esperar efeitos similares em todos os mapas, com um detalhamento gráfico forte com aspectos como fuligem, sujeira, queimaduras, desgaste e mais dando vida aos ambientes.

Para mais informações sobre esses detalhes é possível acessar o post completo no blog.

Faça parte da história – Se torne As Forças Especiais Original

Para um multijogador que celebre o heroísmo, são necessários heróis. Os Operadores de Vanguard trazem um elenco de diversos países, culturas, etnicidade e histórias de vida. Com os times de escritores da Sledgehammer e um historiador especialista em Segunda Guerra, estes personagens foram inspirados em pessoas reais que lutaram durante a guerra e todos tem uma grande história a ser contada – prometendo também uma campanha arrepiante.

Os Operadores de Vanguard também prometem muito mais autenticidade e vivacidade, acesse o post completo no blog para descobrir mais sobre diálogos e insights de Operadores.

Nível de Operador e Armas Favoritas

Também terá o nível de Operador. Ao ganhar XP de Operador – separada das XPs regular, de arma, de Passe de Batalha e de Clã – os jogadores podem desbloquear novos itens cosméticos, skins, cartões de visita, golpes finalizadores e mais, apenas jogando com um operador específico. Além de sua biografia (que inclui seu apelido, cidadania e etnia) e desafios, cada operador também tem uma arma favorita.

Além de ser uma ferramenta para seu personagem que se encaixa em seu histórico, tem um propósito de jogo também: ao usar esta arma enquanto joga como Polina, você recebe XP adicional.

Polina é uma dos seis Operadores disponíveis para o Beta. Embora o nível de Operador não esteja disponível antes do lançamento, você ainda pode conhecer Polina Petrova, Daniel Take Yatsu, Roland Zelmet, Lucas Riggs, Wade Jackson e Arthur Kingsley durante esta experiência.

Novidades para PC

Com Call of Duty Vanguard, a Beenox, que lidera o desenvolvimento no PC, está trazendo features e melhorias que construíram ao longo dos anos, como frame rate ilimitado, configurações customizáveis, e suporte para monitor ultrawide e multimonitor. Para esse suporte de monitor, a Beenox está adicionando o “focused mode”, que é ideal para quando o brilho precisa ser reduzido em outros monitores para atividades multitarefa.

Outras novas features incluem opções para reduzir motion sickness, melhora na leitura dos textos, configurações mais fáceis de usar, e um trabalho para reduzir input latency para te ajudar a reduzir o tempo de reação na casa dos milisegundos.

Também haverá um novo e multifacetado sistema anti-cheat para PC quando chegar ao Warzone, para mais informações sobre ele basta acessar este post no blog .

NOVIDADES SOBRE O NOVO MAPA DE WARZONE

A Raven Software, em parce

Visualmente, o mapa Pacífico de Warzone será uma mudança no ritmo do ambiente de guerra de Verdansk para algo que é mais vibrante e vivo…com muitos segredos ocultos em sua beleza. A ilha é aproximadamente do tamanho de Verdansk e construída com base nos ensinamentos da comunidade nestes quase dois anos. O resultado é uma jogabilidade divertida e incrivelmente imersiva, com diversos pontos de interesse para explorar e uma excepcional profundidade em potencial de combate.

Falando sobre o que a comunidade jogou até agora: os esforços ao criar loadouts e perfis pessoais serão carregados para o novo título da franquia. Warzone continuará a oferecer suporte às armas e conteúdo adquirido com um Passe de Batalha ou comprado nas Lojas de Call of Duty®: Modern Warfare® Call of Duty®: Black Ops Cold War

ria com os estúdios Sledgehammer Games, Beenox, High Moon Studios e Toys for Bob, confirma com orgulho que Warzone receberá um novo mapa baseado no Pacífico neste ano, seguindo o lançamento de Call of Duty®: Vanguard. O mapa Pacífico traz um novo espaço para jogo, feito do zero, completo com novos pontos de interesse. Os jogadores podem se preparar para atravessar cenários exuberantes, penhascos rochosos e outras áreas ainda não descobertas, presentes nesta ilha expansiva.

Tudo criado com a mesma tecnologia e engine que Call of Duty: Vanguard para uma integração de armas e balanceamento de jogos perfeitos, e tudo chegando com suporte totalmente otimizado a cross-play, cross-progressions e cross-gen.

*Oferta de conteúdo e disponibilidade podem variar dependendo da região e estão sujeitas a mudanças. Call of Duty®: Black Ops Cold War/Call of Duty®: Warzone™ na plataforma de pré-compra são necessários para resgatar a oferta. Vendido/baixado separadamente. Deve ser resgatado no dia 5 de novembro de 2022.

**Disponibilidade de plataforma e data(s) de lançamento do Beta Multijogador estão sujeitas a mudanças. Veja https://www.callofduty.com/beta para mais detalhes. Serão dois dias de tempo mínimo de duração do Beta Aberto. Conexão com a internet necessária. Assinatura para multijogador online pode ser exigida.

Para mais informações sobre Call of Duty®: Vanguard, confira https://www.callofduty.com e https://www.youtube.com/callofduty, siga @SHGames @Treyarch @RavenSoftware , e Call of Duty Brasil no Twitter Facebook .

© 2021 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, CALL OF DUTY BLACK OPS COLD WAR, CALL OF DUTY MODERN WARFARE, CALL OF DUTY VANGUARD, CALL OF DUTY WARZONE, MODERN WARFARE, e WARZONE são marcas registradas da Activision Publishing, Inc.

Para mais informações sobre jogos da Activision, siga @Activision no Twitter, Instagram e Facebook.

Call of Duty®: Vanguard será lançado 5 de novembro

O novo Call of Duty entrega uma experiência nunca antes vista da Segunda Guerra Mundial, integração com a experiência de Warzone ainda este ano e traz um pacote completo aos jogadores

(Foto: divulgação)

 A partir de 5 de novembro os jogadores poderão vivenciar a Segunda Guerra mundial de uma forma nunca antes vista com a chegada de Call of Duty®: Vanguard. Isso, em conjunto com uma integração direta com uma nova experiência de Warzone que chega ainda este ano, traz um conteúdo gigantesco de Call of Duty que trará uma oferta incomparável aos jogadores.

Vanguard traz um pacote completo da experiência de Call of Duty entre campanha, multijogador online e modos cooperativos de Zumbis. Os jogadores testemunharão as origens das Forças Especiais, mudando o curso da história ao formar a Task Force One em meio a uma extensa campanha narrativa da Segunda Guerra, passando por frentes da Europa Oriental e Ocidental, Pacífico e África do Norte. O Multijogador traz 20 mapas já no dia do lançamento. Enquanto o modo Zumbis presenteia os fãs com uma experiência única dos mortos-vivos, marcando o primeiro crossover Zumbi da franquia de Call of Duty.

Ainda em 2021, os jogadores de Vanguard poderão mergulhar em uma nova experiência completamente integrada ao Call of Duty®: Warzone, que trará um novo mapa, nova jogabilidade e novas experiências. Juntos, esses são os títulos Call of Duty mais conectados da história, baseados na engine de próxima geração apresentada em Modern Warfare® .

Call ofDuty: Vanguard está posicionado para trazer uma ampla gama de experiências de jogabilidade estonteantes para a comunidade Call of Duty. A grande quantidade de conteúdo que Vanguard’ traz é um marco para o jogo – e conta com mais mapas multiplayer no dia do lançamento do que nunca e o primeiro crossover de Zombies na história da franquia,” afirmou Johanna Faries, Gerente Geral para Call of Duty na Activision. “Os fãs de Warzone também terão muitas novas experiências como parte desse lançamento. Mal podemos esperar para compartilhar mais informações.”

Call of Duty: Vanguard está disponível para pré-venda agora. O jogo tem lançamento marcado para PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox® Series X|S ,Xbox One®, e PC pela Battle.net a partir de 5 de novembro. A nova experiência em Call of Duty: Warzone será lançada ainda neste ano em uma data futura. Call of Duty: Vanguard estará disponível apenas em cópias digitais no Brasil.

Call of Duty: Vanguard é publicado pela Activision, uma subsidiária da Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI). O desenvolvimento é liderado pela Sledgehammer Games, com a Treyarch responsável pelo desenvolvimento de Zombies. Call of Duty: Warzone Tem seu desenvolvimento liderado pela Raven Software. Desenvolvimento adicional para Vanguard e Warzone vem da Beenox, Demonware, High Moon Studios, Activision Shanghai Studio, e Toys for Bob. Para acessar mais informações, visite o site oficial da franquia seu canal oficial no YouTube , e siga @ SHGames , @ RavenSoftware , @ Treyarch and @CallofDutyBR no Twitter Facebook .

Uma nova experiência Zumbi em Call of Duty®️: Black Ops Cold War

Você tem um encontro com a morte em “Firebase Z”

Após os eventos de “Die Maschine”, a próxima missão da equipe Requiem os leva ao coração da selva vietnamita. Sob o comando de Grigori Weaver o time deve descobrir os segredos do Outpost 25 e enfrentar a ameaça que os aguarda lá, tudo para salvar Samantha Maxis.

A nova experiência Zumbi chegou para todos os jogadores de Call of Duty®️: Black Ops Cold War dia 4 de fevereiro.

A Temporada 12 de Call of Duty: Mobile já

(foto: divulgação)

A Temporada de Aniversário de ‘Call of Duty: Mobile’ acabou, mas a festa não para nunca. A Temporada 12: Going Dark já chegou. A nova temporada traz um novo modo de jogar, com modos e mapas noturnos, além de vários novos conteúdos, um novo Passe de Batalha, o evento temático “Knights Divided” e muito mais.

A Temporada 12: Going Dark também traz um novo mapa multijogador, o Hackney Yard, de Call of Duty: Modern Warfare.

Além disso Call of Duty: Mobile também contará com várias promoções na Black Friday e Cyber Monday.

Call of Duty: Mobile Temporada 12: Going Dark entra no ar hoje (10) às 22h (horário de Brasília) para Android e iOS. Veja abaixo as principais novidades:

• Novo Mapa – Hackney Yard (MP)

• Novo personagem lendário – Dark Nikto

• Mapas Noturnos – Crash, Summit e Hackney Yard

• Nova classe Battle Royale – Refitter

• Nova vantagem – Launcher Plus

• Duas novas armas funcionais – AGR556, .50 GS

• Nova habilidade de Operador – Escudo Balístico

• Novo Modo – Modo noturno para TDM e Ataque dos mortos-vivos

• Passe de Batalha Temporada 12: Going Dark – Novos personagens, armas, itens e mais

• Evento Marquee – Knights Divided

• Novos desafios sazonais

• Novas mercadorias já disponíveis na loja

• Várias atualizações UI, equilíbrios de armas e otimizações de gameplay

Acesse aqui imagens da Temporada 12:

https://www.webcargo.net/l/shR1n8vipL/

Veja todos os detalhes da Temporada 12 aqui (em inglês):

https://www.callofduty.com/blog/2020/11/Night-Descends-on-Call-of-Duty-Mobile-in-Going-Dark

Itens especiais de Crash Bandicoot chegam hoje ao Tony Hawk’s™ Pro Skater ™1 and 2

Tony Hawk’s™ Pro Skater™ 1 and 2′ traz o primeiro crossover entre as amadas franquias Crash Bandicoot e Tony Hawk’s Pro Skater. Logo após o lançamento do jogo inédito ‘Crash Bandicoot™ 4: It’s About Time’ a Activison junta as duas franquias com itens inspirados no universo Bandicoot para personalizar seus skatistas. A partir desta sexta-feira (6) os jogadores de ‘Tony Hawk’s™ Pro Skater™ 1 and 2‘ encontram 13 itens temáticos de Crash disponíveis em Crie-seu-skatista, além de várias outras novidades na atualização do jogo, veja abaixo:

O feat que a gente precisava e não sabia: Crash é conhecido por suas manobras (e giros) ágeis, portanto, a Vicarious Visions não resistiu em trazê-lo para Tony Hawk’s™ Pro Skater™ 1 and 2 de uma forma não-convencional, com alguns itens inspirados no marsupial de Crash Bandicoot™ 4: It’s About Time™. Os jogadores de Tony Hawk’s™ Pro Skater™1 and 2 poderão aproveitar itens especiais de Crash e Coco, incluindo nove camisetas, três chapéus e um shape.

O Pacote Birdman beneficente: feito em colaboração com The Skatepark Project (anteriormente Tony Hawk Foundation), o Pacote Birdman traz shapes clássicos e adicionais da Birdhouse e Powell-Peralta que não foram originalmente incluídos no jogo, bem como um novo shape exclusivo TSP, criado especialmente para caridade. Este pacote de 10 shapes em Crie-seu-skatista estará disponível como um DLC* e 100% do lucro da Activision destas vendas irá para apoiar a construção de pistas de skate públicas para comunidades carentes.

Detone com cada Skatista nos Tours Solos: agora os jogadores também poderão jogar os Tours novamente com cada skatista, permitindo que maximizem as stats de cada um dos seus pros favoritos. No começo de cada Tour Solo todos os Objetivos e Medalhas são resetados, enquanto o atual modo tours será “Crew Tours”, então nenhum progresso será perdido.

Novos Sets de Desafios, customização e mais: novos objetivos em Multijogador, Crie-sua-pista e Combo recompensarão o jogador com muito XP e Dinheiro do jogo para gastar na Loja de Skate, e jogadores habilidosos poderão atingir o nível 100 e ganhar XP mais rápido. Playlists de Multijogador também serão aprimoradas para melhor randomização de Pistas e Pontuações, tanto em Rolês quanto em Competitivo.

Os favoritos dos fãs do concurso Crie-um-shape: Três fãs talentosos venceram um concurso online para ter sua arte nos shapes de Crie-seu-skatista. Agora todos os jogadores poderão usar essas obras de arte.

Esta atualização gratuita entra no ar hoje (6 de novembro) às 13h de Brasília.

Tony Hawk’s™ Pro Skater™ 1 and 2 está disponível em https://www.tonyhawkthegame.com, estando disponível para PlayStation® 4, PlayStation® 4 Pro, aparelhos da Microsoft da família Xbox One, incluindo Xbox One X e para PC na plataforma Epic. No Brasil o jogo está disponível exclusivamente em formato digital.

Já disponível no mundo inteiro, Crash Bandicoot™ 4: It’s About Time não é um remaster, mas sim a primeira entrada original na franquia de Crash em mais de 10 anos. Em sua jornada para salvar o multiverso Crash e Coco se juntam com aliados inesperados para explorar níveis incríveis, chefes ainda mais malvados e poderosas Máscaras Quânticas que devem ser unidas para restaurar a ordem, neste que é o maior jogo de Crash até hoje. Crash Bandicoot™ 4: It’s About Time está disponível exclusivamente em formato digital no Brasil, e cópias digitais do jogo já estão disponíveis para pré-venda na PlayStation Store para PlayStation 4, Microsoft Store para família de devices Xbox One, incluindo Xbox One X.