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TEKKEN 8 traz Ling Xiaoyu como nova personagem

A “Fênix Dançarina” continua sua busca por Jin Kazama; lutadora é a 10ª personagem apresentada

Ling Xiaoyu está chegando em TEKKEN 8, o próximo jogo da lendária série de jogos de luta que vai chegar ao PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam.

Um novo trailer destaca o retorno da “Fênix Dançarina”, exibindo seus movimentos fluidos e estilo mortal baseado nas artes marciais chinesas Baguazhang e Piguazhang.

Ling Xiaoyu se junta ao elenco de outros personagens já anunciados em TEKKEN 8 que incluem Jin Kazama, Kazuya Mishima, Jun Kazama, Paul Phoenix, Marshall Law, King, Jack-8, Nina Williams e Lars Alexandersson.

TEKKEN 8 anuncia chegada na nova geração com trailer de gameplay

Game de luta traz novo capítulo na história da franquia e o retorno de diversos personagens queridos da comunidade

A BANDAI NAMCO Entertainment America acaba de divulgar sua mais nova história e um trailer de gameplay de TEKKEN 8, apresentando o mais novo componente da lendária franquia de jogos de luta. O jogo chegará para PlayStation®5, Xbox Series X|S, e PC via Steam.

O trailer destaca visuais impressionantes, modelos de personagens extremamente detalhados, atmosfera e ambientes destrutíveis, além de uma nova e agressiva mecânica de jogo, totalmente projetada para levar TEKKEN à nova geração.

O título contará com inovadoras mecânicas de jogo focadas em táticas “Agressivas”. Mantendo o estilo único de TEKKEN, o jogo proverá tanto jogadores quanto espectadores com a mais emocionante experiência – com viscerais e chocantes golpes e ambientes tanto dinâmicos quanto destrutíveis. O trailer ressalta uma mecânica totalmente nova chamada “Sistema de Calor”, que desencadeia ataques agressivos com movimentos especiais e aprimorados para cada uma das habilidades dos personagens.

“Punho encontra o Destino” é a mais nova linha narrativa de TEKKEN 8. A série TEKKEN detém o Recorde Mundial do Guinness de enredo de videogame mais longo ainda em continuidade. 

TEKKEN 8 continua a trágica saga das linhagens Mishima e Kazama e suas disputas de pai e filho que abalam o mundo. Esta última saga começa onde o título anterior parou, com um mundo desolado pela guerra devastadora entre Kazuya Mishima e Jin Kazama. Depois de sofrer o que parece ser uma derrota de Kazuya, Jin enfrenta seu próprio destino. Sua mãe, Jun Kazama, aparece após sua ausência na franquia TEKKEN para tentar virar a maré nessa rixa de sangue.

O trailer também mostra o retorno de personagens queridos como Paul Phoenix, Marshall Law, King, Lars Alexandersson, e Jack-8. Os jogadores rapidamente reconhecerão como os modelos e animações para cada personagem em TEKKEN 8 são pensados desde o início para aproveitar ao máximo a geração atual de consoles.

Ainda há muito a ser revelado de TEKKEN 8 até o lançamento oficial. Se prepare para a próxima batalha!

PAC-MAN comemora 40 anos recriado por inteligência artificial da NVIDIA

Em comemoração aos 40 anos de Pac-Man recria o jogo original. (Foto: Divulgação)

NVIDIA e a Bandai Namco estão celebrando os 40 anos de PAC-MAN recriando via inteligência artificial o jogo original do icônico personagem dos videogames.

Pesquisadores da NVIDIA fizeram a IA NVIDIA GameGAN “assistir” a 50 mil partidas de PAC-MAN para que ela recriasse o jogo sem acesso à engine original. O resultado foi uma versão fiel ao clássico dos fliperamas, feita por uma máquina. Veja o trailer:

A GameGAN é a primeira rede neural do mundo a imitar um motor gráfico de jogo usando redes generativas adversariais ou GANs. Tratam-se de duas redes neurais que competem entre si, uma geradora e uma discriminadora, e que são especializadas em criar um conteúdo indistinto de um exemplo original. Outro exemplo de GAN é a NVIDIA GauGAN, um modelo de deep learning que transforma com facilidade esboços inacabados em obras-primas fotorrealistas.

A GameGAN está sendo desenvolvida para acelerar o processo criativo de desenvolvedores de games, já que pode criar automaticamente layouts para novos jogos. Pesquisadores de IA também podem utilizá-la para desenvolver simulações para treinar máquinas autônomas, de forma a aprenderem as regras de um ambiente sem interagir com o mundo real.

A versão de PAC-MAN recriada como homenagem pela GameGAN poderá ser jogada ainda este ano no AI Playground. Saiba mais no blog da NVIDIA e neste estudo.