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O PODER DA ALTA FANTASIA: DESENVOLVEDORES DE KING’S BOUNTY II RESPONDEM AS PERGUNTAS DOS FÃS EM UM NOVO VÍDEO

Enquanto o trabalho em King’s Bounty II continua, a 1C Entertainment e a Koch Media coletaram e responderam algumas das perguntas mais frequentes dos fãs ansiosos para retornar ao universo de King’s Bounty. No novo vídeo de perguntas e respostas de sete minutos, os desenvolvedores de King Bounty II detalham quais raças e monstros os jogadores irão liderar ou enfrentar na batalha, diferenças importantes entre unidades, opções de personalização, conexões de King’s Bounty II com jogos anteriores da série e muito mais.

King’s Bounty II expande batalhas táticas baseadas em turnos para oferecer aos jogadores uma experiência de RPG verdadeiramente envolvente que adiciona peso a todas as suas decisões, seja liderando um exército em uma batalha contra horrores não vivos ou construindo relações com os habitantes locais. Experimente um mundo rico que combina realismo e fantasia, cheio de histórias envolventes, personagens memoráveis e escolhas morais em abundância.

Os jogadores assumem o papel de um dos três heróis – cada um com sua própria personalidade e experiência distinta – e vivenciam uma aventura não linear em um mundo de fantasia aberto e vibrante. Dividido em duas fases distintas, os jogadores atravessam o reino a partir de uma perspectiva de terceira pessoa, pegando missões, explorando a natureza e conhecendo as pessoas que encontram. Quando surge um conflito, entretanto, a perspectiva muda para um combate tático baseado em turnos. Os jogadores devem então fazer uso inteligente de suas unidades enquanto lutam para vencer. O jogo será lançado no PlayStation® 4, Xbox One, Nintendo Switch e PC. Para saber mais sobre King’s Bounty II, visite www.kingsbounty2.com

World of Warships traz novo modo de batalha temporária

Atualização apresenta ainda a 2ª parte do evento Encouraçados Americanos, uma nova coleção histórica da Marinha dos EUA, missões de combate e Carregamentos Diários

A Wargaming lançou a atualização mais recente para World of Warships, seu popular e gratuito jogo de combate naval. A 2ª parte do evento de Encouraçados Americanos apresenta uma coleção histórica exclusiva da Marinha dos EUA, uma variedade de missões de combate e Carregamentos Diários com recompensas regulares. Além disso, a atualização acrescenta um novo modo de batalha por tempo limitado, ambientado em um futuro sombrio governado por corporações.

World of Warships recebe nova atualização. (Foto: divulgação)

Fazendo “tchibum” com Estrelas e Listras
Este evento é sobre a Marinha dos EUA, projetado para informar os jogadores sobre as principais baterias de navios de guerra, almirantes e medalhas de serviço em ambas as Guerras Mundiais, bem como os principais tipos de uniformes dos soldados da Marinha dos EUA durante a 2ª Guerra Mundial. Ao completar a coleção, os jogadores receberão um novo navio de guerra de nível V Oklahoma, camuflagens, bandeiras e contêineres, todos recompensados ao completar novas missões de combate.

A Grande Caçada: A Chave para a Vitória!
Um novo e monstruoso modo de batalha por tempo limitado chega a World of Warships e certamente encantará fãs de ficção científica distópica. Em Batalha-Chave, novo modo de jogo temporário, 16 jogadores lutam entre si e contra monstros controlados por IA (Inteligência Artificial) em um gigantesco mapa poligonal.

O principal objetivo é sair do polígono através de um portal localizado no centro do mapa, destruindo um dos monstros especiais e obtendo uma chave. Os jogadores começam sozinhos, mas podem reunir uma equipe de até três navios diretamente na batalha. No entanto, apenas um pode usar a chave, e é por isso que eles terão de escolher entre ir até o fim com seus aliados ou virar suas armas contra eles e escapar como um lobo solitário. 

Os jogadores poderão assumir o comando de três navios diferentes, cada um personalizável com uma ampla seleção de módulos disponíveis, permitindo-lhes experimentar dezenas de combinações e estilos únicos de jogo. Para ver este novo modo de jogo em ação, veja este vídeo dedicado.

A heroína da campanha de Modern Warfare®, Farah, e o veterano da série, Nikolai, chegam no Passe de Batalha da Temporada Seis

As operações de Zakhaev em Verdansk estão ficando cada vez mais problemáticas, operadores de confiança chegam ao local para acabar com isso

Os planos de Zakhaev sofrem uma mudança quando dois rostos familiares descobrem mais sobre a rede subterrânea de Mr. Z e suas operações em Verdansk. Farah e Nikolai voltam para a batalha para ajudar seu aliado de longa data, Capitão Price, a lidar com o constante conflito que se seguiu após o fim do Armistício.

Veja mais sobre esses dois Operadores e como desbloqueá-los durante a Temporada Seis.

Farah

(Foto: divulgação)

Fundadora e Comandante da Força Libertadora do Urziquistão, Farah foi criada como uma guerreira após sobreviver ser aprisionada por Roman Barkov. Ela é uma soldado excepcional e uma líder conhecida por uma vida inteira de guerras. Suas habilidades foram ainda mais aprimoradas com o treinamento com SAS e ela já liderou missões perigosas para lutar contra as forças Al-Qatala e outros regimes instaurados em seu país.

Depois dos acontecimentos da Campanha, Farah se junta à Chimera da Aliança, se reencontrando com Iskra, a former scout of hers. Farah é desbloqueada automaticamente no Escalão 0 do Passe de Batalha da Temporada Seis. Além da skin base da Farah, os jogadores poderão conquistar skins adicionais e outras recompensas ao completar as Missões de Operador da personagem.

Descubra mais sobre Farah aqui (em inglês)

Nikolai

(Foto: divulgação)

Nikolai é o líder da Chimera, um EMP dentro da Aliança. Amigo de longa data do Capitão Price, Nikolai trabalhou com Price, Kamarov e Kate Laswell para construir o Armistício para impedir a ascensão da nova AQ. Após o colapso do Armistício, Nikolai toma a batalha para si mesmo para pôr um fim a Zakhaev.

Nikolai é um patriota russo com um amor profundo por seu país que só pode ser igualado ao seu amor por armas. Ele é conhecido por consertar as coisas e pode adquirir o que precisar, onde precisar. Apesar de seu passado sombrio, quando importa ele sempre irá escolher o que é certo. Nicolai pode ser desbloqueado no Escalão 100 do Passe de Batalha da Temporada Seis. Jogadores podem completar suas Missões de Operador para desbloquear mais skins e recompensas.

Descubra mais sobre Nikolai aqui (em inglês)

Garanta o Passe de Batalha da Temporada Seis para desbloquear até 100 escalões de conteúdo, incluindo Farah, Nikolai, 1300 CoD points e mais.

A Temporada Seis de Modern Warfare Warzone vai ao ar dia 29 de setembro.

Veja mais detalhes sobre a Temporada 6 aqui (em inglês): https://www.callofduty.com/blog/page?id=Modern-Warfare-Campaign-hero-Farah-and-series-veteran-Nikolai-arrive-in-the-Season-Six-Battle-Pass&src=agb

Metal League 9 começa em 4 de julho, na Europa e na América do Sul, com torneios para jogadores iniciantes e profissionais do MOBA da Hoplon

A premiação total para os dois torneios de Heavy Metal Machines é de R$25 mil

(Foto: Divulgação)

A brasileira Hoplon, desenvolvedora de Heavy Metal Machines (HMM) , MOBA de batalha de carros free-to-play, anuncia o calendário e a premiação do Metal League 9, nova edição da competição online que acontece a cada temporada do Metal Pass, sistema de progressão do jogo. O Metal League 9 começa em 4 de julho e novamente terá uma edição sul-americana e uma europeia, que começam em 4 de julho, às 13h e às 10h (horários de Brasília), respectivamente. Cada edição terá dois torneios, o Metal League Pro, para times experientes, e o Metal League Iniciante, para jogadores que estão dando seus primeiros passos no jogo. Juntas, as edições sul-americana e europeia darão um total de R$25 mil em prêmios.

As inscrições são gratuitas e para participar as equipes interessadas devem acessar a fila competitiva do jogo na data e nos horários de início de cada edição. O Metal League 9 traz um novo critério de seleção: após solicitar participação, o sistema do game irá analisar o nível de todos os integrantes do time para definir se a equipe disputará a liga Pro ou a liga Iniciante. Para participar da Pro, pelo menos um jogador da equipe deve ter 500 ou mais vitórias totais em sua conta ou estar na divisão Gold (2 mil pontos ou mais) no Modo Ranqueado.

“Nossa intenção é fazer com que, de fato, a competição seja entre times de níveis semelhantes, evitando qualquer disparidade e proporcionando chances reais de premiação para todos”, explica Leonardo Lorenzoni, supervisor de comunidade e eSports da Hoplon, lembrando que os times podem escolher a edição em que querem competir – europeia e sul-americana – cada uma com seu próprio servidor.

Em ambas as edições, o Metal League Pro terá confrontos semanais, sempre aos sábados, com quatro etapas classificatórias em que os oito melhores passarão para os playoffs (com partidas melhor de três) e os dois melhores para as finais (com partidas melhor de cinco). Já o Metal League Iniciante terá três semanas de etapas classificatórias, também com os oito melhores passando para os playoffs (com partidas melhor de um). Esse cronograma é válido para o caso de o número total de times participantes ser maior ou igual a 16, porém, se o total de times for menor que 16, apenas os quatro melhores das etapas classificatórias passam diretamente para as semifinais.

Hoplon lança nona temporada do Metal Pass de Heavy Metal Machines

‘Before the Madness’ já está disponível e traz 114 novas recompensas, além de reformulação visual na arena Cursed Necrópolis e uma nova temporada para o modo ranqueado do game

HMM lança nona temporada do Metal Pass. (Foto: Divulgação)

Metal City como nunca antes vista. É o que promete Before the Madness, nona temporada do Metal Pass de Heavy Metal Machines (HMM). A novidade do sistema de progressão do MOBA de batalha de carros free-to-play da Hoplon mostra como era o mundo de HMM antes do apocalipse e já está disponível com 114 novas recompensas, como sprays, efeitos, bordas de avatar, emotes e skins, incluindo duas especiais da categoria Heavy Metal, que trazem mudanças visuais impactantes nos pilotos Artificer e Vulture.

A história de “Before the Madness” conta que grandes empresários da indústria de combustíveis e de construção civil exploraram recursos naturais excessivamente a ponto de despertar o caos que levou Heavy Metal Machines ao apocalipse. Na época, também houve alertas de cientistas e ativistas ambientais para evitar o caos. A nova temporada traz pilotos representados, como taxistas e policiais, que completam a caracterização de Metal City antes da destruição.

“Nesta temporada, a arena Cursed Necrópolis também passou pela mesma reformulação visual anteriormente aplicada às arenas Metal God e Temple of Sacrifice. Agora, Cursed Necrópolis está com cores e iluminação aprimoradas, trazendo mais clareza aos jogadores”, acrescenta Eros Carvalho, gerente de desenvolvimento da Hoplon.

Terceira temporada do modo ranqueado

 Com a nona temporada do Metal Pass começa também a terceira temporada do modo ranqueado de HMM, que permite aos jogadores encontrarem partidas com competidores do mesmo nível que o seu e subir em um ranking com pontuação individual, usada para classificar cada jogador entre três divisões (Ouro, Prata e Bronze), cada uma com cinco subdivisões, além da divisão especial Heavy Metal que é ocupada exclusivamente pelos dez melhores jogadores da divisão Ouro I. A pontuação dos jogadores foi zerada e agora eles deverão começar a progredir novamente a partir do nível da divisão em que terminaram a segunda temporada do modo ranqueado.