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HyperX lança kit de teclas texturizadas e em novas cores para personalização de teclados gamers

HyperX Keycaps Upgrade Kit é compatível com toda a linha de teclados da HyperX e vendido separadamente

A HyperX, divisão gamer da Kingston, acaba de lançar o HyperX Keycaps Upgrade Kit, um conjunto com oito teclas texturizadas que podem substituir as originais de teclados mecânicos para gamers. O kit pode ser adquirido nas cores vermelho e titânio e é composto pelas letras A, D, E, F, Q, R, S e W, que são as mais utilizadas por jogadores dos gêneros FPS (First Person Shooter), MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) e Battle Royale.

As teclas do HyperX Keycaps Upgrade Kit são mais resistentes e foram projetadas para garantir que os dedos dos usuários não escorreguem durante as partidas, favorecendo a assertividade das ações em jogos como League of Legends, DOTA 2, Counter-Strike: Global Offensive, Overwatch, PUBG e H1Z1.

O HyperX Keycaps Upgrade Kit é compatível com os switches mecânicos Cherry MX, os mesmos que são usados nos teclados HyperX Alloy FPS, HyperX Alloy FPS Pro e HyperX Alloy Elite. Todos os teclados da HyperX já vêm com uma ferramenta específica para auxiliar na  troca das teclas.

O  HyperX Keycaps Upgrade Kit é vendido separadamente dos teclados da HyperX, pelo preço sugerido de R$ 79,90, tem garantia limitada de dois anos, suporte técnico local gratuito e a confiabilidade da marca HyperX.

Para mais informações sobre a HyperX, visite http://www.hyperxgaming.com/br.

Part Number

Descrição

Preço sugerido

HXS-KBKC1

HyperX Keycaps Upgrade Kit (Vermelho)

R$ 79,90

HXS-KBKC2

HyperX Keycaps Upgrade Kit (Titânio)

R$ 79,90

No aniversário de Elsword, Level Up anuncia prêmios, promoções e recompensas especiais para os jogadores até o final de julho

Em comemoração aos quatro anos do MMORPG de ação no Brasil, usuários serão recompensados pelo tempo de jogo e terão bônus diários

Muitas novidades vão agitar o universo de Elsword até o final de julho. Em comemoração ao aniversário de quatro anos do MMORPG no Brasil, a Level Up, responsável pela distribuição do jogo no país, anuncia uma série de promoções diárias, bônus e recompensas que vão premiar os jogadores mais engajados, facilitar as trajetórias nos calabouços e fortalecer os personagens durante as batalhas.

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Um dos grandes destaques do período de comemorações é o benefício VIPs de Elios, em que os jogadores mais assíduos de Elsword recebem cada vez mais vantagens. O cálculo será feito a partir da criação da conta do usuário e os prêmios começarão a ser dados aos que tiverem, no mínimo, 30 dias de acesso. Já a recompensa máxima será dada àqueles com mais de 400 dias de jogo, que receberão dois tickets de avatar lendário, um cubo de acessórios únicos e outro cubo de acessórios de cash.

A Level Up também fará eventos diários e a cada dia da semana os jogadores poderão aproveitar bônus gratuitos específicos: Guilda (segundas), Henir (terças), Arena e Herada (quartas), Calabouço Secreto (quintas), Calabouço Heróico (sextas), Poder (sábados) eGratuito (domingos). As bonificações diárias duplicam itens, dão acesso a novos modos e conteúdos, aumentam poderes dos personagens e permitem melhor desempenho no jogo. Além disso, também serão dadas poções em quests e itens como a Medalha de Expansão de Atalhos, o Colar Mágico e o Anel de Fúria.

Mais informações sobre Elsword podem ser encontradas em http://elsword.uol.com.br/

Brasil Game Show confirma presença da Com2us em sua décima edição

Desenvolvedora sul-coreana de jogos mobile participará pela terceira vez do evento; público poderá se divertir com Summoners War, que esse mês atingiu 80 milhões de downloads em todo o mundo, encontrar youtubers famosos, assistir a performances ao vivo inspiradas no jogo e ganhar brindes exclusivos

A Brasil Game Show, maior evento de games da América Latina e cuja décima edição será realizada entre os dias 11 e 15 de outubro, no Expo Center Norte, em São Paulo, acaba de confirmar a presença de mais uma grande marca: a Com2us, principal desenvolvedora e editora de jogos para celular da Coreia do Sul, estará na BGS pela terceira vez com seu famoso RPG de fantasia e ação Summoners War, que esta semana atingiu a marca de 80 milhões de downloads e é um dos jogos mais baixados na Apple Store e na Google Play.

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Com2us confirma participação na BGS. (Foto: Divulgação)

“A participação da Com2us na Brasil Game Show será ainda maior do que nos anos anteriores. Convidaremos os maiores influenciadores de Summoners War do Brasil para participar das atividades no estande, teremos performances ao vivo inspiradas nas batalhas do game e distribuiremos brindes exclusivos do jogo”, disse Casey Lee, gerente geral da Com2us USA. “O jogador brasileiro é apaixonado, está sempre em busca de novidades, e a BGS é um termômetro das expectativas e anseios desse público. Temos certeza que essa edição será histórica e estamos ansiosos para participar”, completou.

Para Marcelo Tavares, CEO e fundador da BGS, é uma grande satisfação ter a Com2us mais uma vez no evento. “A Com2us é uma das grandes desenvolvedoras de jogos mobile do mundo e é um orgulho tê-la ao nosso lado pelo terceiro ano seguido. As primeiras participações foram ótimas, sempre com os estandes cheios, e estamos certos que, novamente, ela oferecerá uma experiência incrível para os visitantes, que vão se divertir muito com as atrações da empresa”.

Além da Com2us, a BGS já confirmou presença da Canon, Dazz Maxprint, Dell, DXRacer, Gigabyte, HyperX, Piticas, Razer, RedFox, Saraiva, TNT Energy Drink, Ubisoft,   ACE, Ambize Studio, Among Giants, Anguis Studio, Atitude Point, Behold Studios, Big Head Store, Cat Nigiri, Cogumelo Corp, Copag, Crazzy Arcade, Dark Paladin, Dreaminside Studio, ETS2 Rotas Brasil,FlipFlop Lab, Game Nacional, GAMEscola, Gamemax, GamersClub, Games X, Geek 42, Geek Connection Geek Tag, Gênio Quiz, Genos Studio, GPD GamePad Digital, Hexa Games, Incomm, JokenPô, JZ Culture & Comm, Lady Snake Rock Wear, McFly, Mad Mimic, MBR Editorial, Midas Club Onanim Studio, Rixty, Online IPS (International Processing Solution), RMAL, Pro Simuladores, Seagate, ServerLoft, Square12, StreamSoft Games, Sunrise  The Suns Store, The Duel Brasil, Toys Collection, Vneta Studios, Void Studios, World of Collectibles e XFire Gamers e até o início do evento revelará diariamente pelo menos uma nova atração. A décima edição da Brasil Game Show promete ser a maior e melhor de todos os tempos e contará com cerca de 250 marcas. Duas atrações internacionais já foram anunciadas: Nolan Bushnell, criador do Atari, e Hector Sanchez, produtor de jogos das séries Mortal Kombat e Injustice, e que atualmente está na Annapurna Interactive, responsável pelos jogos recém-anunciados Ashen e The Artful Escape. Até outubro, outras oito serão reveladas.

Torneios da Brasil Game Cup (BGC) na décima Brasil Game Show serão patrocinados pela Dell

Dota 2 é o primeiro título confirmado para a BGC e final presencial acontecerá no palco da atração, na BGS, em 15 de outubro; inscrições começaram hoje, 27 de junho

A Brasil Game Show (BGS), maior feira de games da América Latina, que será realizada entre 11 e 15 de outubro no Expo Center Norte, em São Paulo, confirmou a participação de mais um nome de peso entre as 250 marcas que estarão na décima edição: a Dell, líder no mercado brasileiro de computadores, que será uma das patrocinadoras dos torneios da Brasil Game Cup (BGC).

A BGC, tradicional área de competições de esportes eletrônicos da BGS, recebe o patrocínio da Dell pelo segundo ano consecutivo. No espaço, o público se reunirá para torcer por seus times e jogadores profissionais favoritos que disputam partidas emocionantes. As finais dos torneios ocorrem em um palco com narração profissional e transmissões ao vivo e os jogos serão disputados em equipamentos do portfólio Dell Gaming.

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Brasil Game Show terá participação da Dell na BGC (Foto: Divulgação)

“O apoio à Brasil Game Cup por mais um ano reforça o compromisso da Dell com o desenvolvimento dos e-Sports no país”, explica Felipe Oliveira, gerente de Produtos para o Portfólio Gaming da Dell. “A Dell recompensa a paixão dos gamers pelos jogos, expondo na feira um portfólio inspirado no talento desses jogadores”, completa.

Para Marcelo Tavares, CEO e fundador da BGS, é uma honra ter a Dell novamente entre os expositores e patrocinadores do evento. “Ano passado a Dell surpreendeu e foi surpreendida. Milhares de pessoas que passaram pela feira viram os produtos da marca e seu interesse pelo mercado gamer. Tenho certeza que para esta edição comemorativa o público terá novamente muitas novidades e produtos de altíssima qualidade”, afirmou. “Fico ainda mais satisfeito em contar com o apoio da Dell na Brasil Game Cup, em um dos pilares da BGS, já que muitos visitantes vêm à feira para acompanhar as acirradas disputas”.

Além da Dell, o TNT Energy Drink também já foi confirmado e será patrocinador da Brasil Game Cup 2017.

Sexto lote de ingressos está à venda

Para conferir de perto as partidas da Brasil Game Cup e todas as novidades da décima edição da Brasil Game Show, os interessados podem adquirir ingressos do sexto lote com desconto de até 16% pelo site oficial www.brasilgameshow.com.br . Dessa forma, os tickets para cada dia da BGS custam R$ 75,00 (meia-entrada) e o passaporte para os quatro dias do evento abertos ao público R$ 225,00 (meia-entrada), ou seja, com este pacote, um dia de evento sairá de graça para o visitante.

Têm direito ao benefício da meia-entrada aqueles que doarem 1kg de alimento não-perecível na entrada do evento, estudantes, idosos, professores e pessoas com deficiência.

Para acompanhar de perto todas as novidades da #BGS10 e garantir os ingressos, acesse: www.brasilgameshow.com.br.

HyperX lança no Brasil o seu primeiro mouse para gamers

Novo HyperX Pulsefire FPS se destaca pela precisão e desempenho e completa a linha de periféricos de alta performance da HyperX

Reconhecida no mercado de periféricos gamers e com headsets, teclados e mousepads utilizados pelos principais atletas profissionais de e-Sports do mundo, a HyperX,divisão da Kingston focada em produtos de alta performance para gamers, overclockers, casemodders e entusiastas de tecnologia, anuncia o lançamento no Brasil  do seu primeiro modelo de mouse, o HyperX Pulsefire FPS, que promete melhorar o desempenho dos jogadores durante partidas de tiro em primeira pessoa. A partir de amanhã (25), o mouse HyperX Pulsefire FPS estará em pré-venda no KaBuM! até 29 de maio pelo preço promocional de R$ 299,90. Após 30 de maio, o produto será vendido com exclusividade por mais 60 dias no próprio KaBuM! pelo preço sugerido de R$ 349,90.

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Projetado para atender às necessidades de profissionais e aspirantes a jogadores competitivos, o mouse Pulsefire FPS conta com sensor PixArt 3310 para rastreamento preciso e botões com switches Omron que oferecem alta velocidade de resposta e resistem a até 20 milhões de cliques em cada botão. Vencedor da edição 2017 do prestigiado prêmio Red Dot Design pelo seu design, o Pulsefire FPS foi desenvolvido nos laboratórios da HyperX e testado e aprovado por grandes jogadores profissionais de FPS (First Person Shooter) do mundo.

“Há mais de cinco anos temos total apoio da HyperX e estamos muito felizes por também utilizar o novo mouse gamer Pulsefire FPS”, diz “Edward” Sukhariev, jogador de Counter-Strike: Global Offensive da equipe NAVI, da Ucrânia. “O mouse Pulsefire FPS nos atende perfeitamente e nos permite jogar CS:GO em alto nível. Além disso, tem um design muito confortável, ideal para jogar durante horas.”

O Pulsefire FPS tem um design ergonômico e leve que facilita o encaixe da mão e fornece quatro predefinições de resolução (400, 800, 1600 e 3200 DPIs), que podem ser alternadas com o simples toque de um botão e atendem a maioria dos jogadores de FPS. O mouse da HyperX pesa apenas 95g, o que possibilita movimentação rápida e com precisão em movimentos fundamentais nos jogos de tiro em primeira pessoa. Ele ainda tem laterais antiderrapantes e tecnologia de switches Omron nos seis botões, que garantem maior durabilidade e uma resposta tátil muito sensível a cada clique. Por fim, o Pulsefire FPS tem com um cabo trançado flexível e mouse skates grandes que proporcionam deslizamento suave e eficiente.

“Estamos muito felizes em lançar nosso primeiro mouse com a qualidade, conforto e alto desempenho característicos da HyperX. Completar nossa linha de periféricos gamers com mais um produto elaborado, desenvolvido e 100% testado em nossa fábrica é um orgulho e dará real vantagem competitiva para os jogadores de FPS”, diz Paulo Vizaco, diretor executivo da Kingston/HyperX no Brasil.

O mouse HyperX Pulsefire FPS tem garantia de 12 meses, suporte técnico local gratuito e a confiabilidade da marca HyperX. Para mais informações sobre a HyperX, visite http://www.hyperxgaming.com/br

Hitbox e Azubu completam integração de plataformas e se transformam na maior empresa independente de transmissão de e-Sports fora da Ásia

Agora como Smashcast, companhia revela nova unidade de produção de conteúdo de última geração em Viena, na Áustria

A integração das plataformas e a fusão corporativa das ex-líderes em transmissão online de videos em tempo real, Hitbox e Azubu,  acaba de ser concluída e o resultado é a Smashcast, maior empresa independente de transmissão de games e e-Sports fora da Ásia.

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A Smashcast, que surge como forte concorrente para o Twitch já está fazendo transmissões ao vivo com centenas de broadcasters, entusiastas de games e milhões de espectadores ativos pelo site www.smashcast.tv. A nova plataforma também está disponível para download gratuito na App Store e no Google Play como Smashcast e todo o tráfego que era destinado a www.hitbox.tv/ ou www.azubu.tv/ está sendo redirecionado para a Smashcast. Já as atualizações para dispositivos móveis serão automaticamente redefinidas para a nova plataforma e seu conjunto de recursos.

Além de um novo visual limpo e mais acessível, a Smashcast também está lançando um recurso de engajamento do espectador chamado de Hype-O-Meter, que foi criado para permitir que os fãs de e-Sports torçam por suas equipes favoritas durante os torneios e aproxime ainda mais a relação entre os streamers e sua comunidade.

 “Estamos muito felizes em anunciar a conclusão da fusão entre Hitbox e Azubu, juntamente com o lançamento do novo nome da empresa e a nova  marca Smashcast”, disse Mike McGarvey, CEO da Smashcast. “O novo recurso de cheering para o engajamento de espectadores é apenas o primeiro passo em nossa visão de longo prazo para criar a melhor experiência de livestreaming para o espectador de e-Sports e jogos competitivos”.

Hoje, a Smashcast anuncia também o lançamento de  um estúdio de produção de conteúdo de última geração em Viena, na Áustria, fundamental para a estratégia da empresa de se integrar mais plenamente dentro do universo dos e-Sports e jogos competitivos e garantir que tanto  sua tecnologia como o fluxo de conteúdo no serviço sejam da mais alta qualidade possível.

“A nova unidade de produção de Viena é um passo importante para nós, garantindo a qualidade do suporte que fornecemos aos nossos parceiros de streaming e publicação”, comentou Martin Klimscha, da Smashcast Europa. “Queremos assegurar que nos diferenciamos dos nossos concorrentes não apenas por nossa plataforma e excelência tecnológica, que inclui o suporte total a 4k e 360 ​​VR, mas também pela qualidade do conteúdo em streaming”.

A nova organização Smashcast está preparada para monetizar os mais de 200 milhões de fãs de e-Sports, de novas e inovadoras formas. Considerando que hoje a publicidade representa 70% da receita, com assinaturas e doações em 15%, a companhia está direcionando novos produtos em marketing afiliado, publicidade interativa, vendas de bens virtuais, patrocínios e apostas em jogos para fechar a lacuna no ARPU (media de receita por usuário) entre o crescente mercado de e-Sports e outros mais tradicionais e profissionais como empresas desportivas em todo o mundo.

Com infraestrutura técnica e de serviços de menor custo e um pico mensal de usuários ativos em torno de 20 milhões em 2016, a empresa tem como alvo um crescimento significativo na audiência ativa por meio de uma combinação de 1) Experiência aprimorada do usuário de livestream para espectador; 2) conteúdo de alta qualidade produzido internamente; e 3) Soluções tecnológicas diferenciadas e de menor custo.

GEEK & GAME RIO FESTIVAL TERÁ ARENA DE E-SPORTS COM 900M2

Com uma área total de 900m2, um palco de 40m2 e R$ 200 mil em prêmios, Gamer Stadium será a maior arena do Rio de Janeiro e terá desafio de LoL, CS: GO e Rainbow Six Siege

Uma megaestrutura dedicada aos esportes eletrônicos e R$ 200 mil em prêmios. É isso que os fãs dos e-Sports irão encontrar no Geek & Game Rio Festival, evento de games e cultura pop que irá acontecer de 21 a 23 de abril, no Riocentro, no Rio de Janeiro. O festival irá contar com a maior arena suspensa montada na Cidade Maravilhosa.

Sem títuloNa Gamer Stadium, de 900 metros quadrados, equipes conceituadas de cyberatletas profissionais irão competir em torneios dos jogos mais disputados atualmente. Os ingressos para o evento estão disponíveis através da internet, no site oficial www.ggrf.com.br, ou em algum dos postos de venda autorizados.

Os visitantes poderão acompanhar torneios de Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, da Ubisoft, no primeiro dia (21), jogo de ação em primeira pessoa que tem tido um crescimento considerável na cena dos e-Sports; Counter Strike: Global Offensive, no sábado (22), clássico da Valve e um dos pioneiros nas competições profissionais; e League of Legends, no domingo (23), aclamado MOBA da Riot que acumula legiões de fãs em todo o mundo.

A Arena

O projeto da Gamer Stadium é ousado. O protagonista é um palco de 40 metros quadrados, no centro. É nele que os times irão se enfrentar e toda a ação será transmitida em um telão gigante. A estrutura suspensa permite aos torcedores, acomodados em seis arquibancadas com capacidade para 500 pessoas, ficar mais próximos dos cyberatletas.

A arena se completa com uma cabine de transmissão profissional em que ficarão os narradores e o comentaristas responsáveis por passar a emoção das partidas para o público. Tudo será transmitido ao vivo pela internet, contribuindo para a atmosfera de competição. Uma câmera especial, no centro, transmitirá imagens em 360º através do site Periscope. Tudo digno dos maiores torneios do gênero.

O idealizador de todo o projeto é Samuel Byron, diretor da Supernova, uma das maiores empresas de esportes eletrônicos do país. “O destaque dessa arena é que ela trará uma atmosfera de estádio para as competições e os cyberatletas irão sentir essa proximidade com o público”, diz. “Teremos grandes equipes femininas de CS:GO e estamos felizes em proporcionar a oportunidade de competirem em um palco desse nível”, conclui Samuel, que já foi narrador profissional.

O estudante de arquitetura Natan Gama, de 26 anos, é o responsável por executar o projeto. Amante da cultura geek e jogador amador de e-Sports, o carioca viu no projeto a oportunidade de unir suas principais paixões. “É como um filho para mim”, diz Natan, que verá o projeto posto à avaliação de cerca de 70 mil pessoas, público estimado do Geek & Game Rio Festival. “Como trabalho, como estudante e como amante de seriados e jogador, vai ser um sonho realizado”, completa.

Os torneios

Cada competição irá seguir uma programação distinta. O torneio de Rainbow Six Siege, na sexta, será uma melhor de cinco entre os times Black Dragons e Santos Dexterity, que terá início às 10h. Após os jogos, os torcedores poderão conhecer e tirar fotos com os integrantes do Black Dragons, entre eles a capitã Nicolle “Cherrygums” Merhy e Leo “Zigueira” Duarte, em uma sessão de Meet & Greet. A equipe terá um estande próprio no evento.

No sábado, quatro times irão entrar na competição de Counter Strike: Global Offensive, com narração ao vivo de Diego “Hads” Coutinho e comentários de Guilherme “Legolas” Barbosa. Serão duas equipes masculinas, Team One e ProGaming, e duas femininas, ProGaming e um time de estrelas da categoria que terá o nome anunciado durante o evento. Eles irão disputar melhores de três durante todo o dia.

Já a disputa de League of Legends ocorrerá no domingo, entre INTZ e-Sports e ProGaming. As duas equipes subirão ao palco para um embate melhor de cinco. O encarregado a levar aos torcedores a emoção das partidas será o narrador Luigi “Kaov” Mataratzis.

Serviço:
Geek & Game Rio Festival 2017
http://www.ggrf.com.br/
Data: 21 a 23 de abril de 2017
Local: Riocentro
Endereço: Av. Salvador Allende, 6555 – Barra da Tijuca, Rio de Janeiro

Mais informações sobre ingressos: http://www.ggrf.com.br/ingresso.php

Brasil Game Cup: Finalmente um grande evento de games no Rio de Janeiro

Por Luciano Mynssen

Após muitos anos, a cidade do Rio de Janeiro finalmente sediou um grande evento de games: A Brasil Game Cup ou como muitos conhecem, a BGC. Desde 2012, quando foi realizada a Brasil Game Show, as terras cariocas não viam grandes eventos voltados para a cultura geek e de gamers, tão grande quanto este, aliás, a Brasil Game Cup deste ano, foi a primeira a realizar seu evento fora da BGS, ou seja, ela ganhou vida própria e para nossa felicidade, ela foi realizada na cidade do Rio de Janeiro.

A BGC já existia desde a sua primeira edição em 2014, onde já realizava grandes torneios de esportes eletrônicos como de Counter strike e Dota 2, sendo este último, considerado o maior torneio da América latina, no entanto, pela primeira vez, o evento tinha a sua própria autonomia, sendo feito de forma independente da Brasil Game Show, E foi realizado no Centro de Convenções SulAmérica, localizado no centro da cidade do Rio de Janeiro, entre os dias 7, 8 e 9 de abril.

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Torneio de e-sports agitou a Brasil Game Cup. (Foto: Luciano Mynssen)

Este grande evento contou com a participação de diversas empresas, como a Hyper X, Zion, Rádio Transa América, Fluminense Football Club, Saraiva, Playstation, Blizzard, entre outros, não deixou nem um pouco a desejar.

O evento contou com as mais diversas e variadas atrações possíveis e no palco principal, sob o comando da apresentadora Nyvi Estephan, houve a realização dos torneios de Overwatch, Dota 2, Counter Striker, concurso de cosplayers, Showmatches de Hearthstone, entre outras atrações.

A apresentadora nos contou com exclusividade sobre os preparativos de seu desempenho para o evento: “Geralmente quando eu tenho que subir no palco, eu tenho que me preparar na pauta, para eventualmente eu não falar outra coisa. Tenho preparo de voz é claro, exercício vocal, não pode beber coisa gelada para não se estragar a voz”, ela falou um pouco também sobre a sua expectativa sobre o evento que está incrível”. disse Nyvi super animada.

O evento

Por saber que o evento se realizaria no Centro de Convenções SulAmérica, já imaginava que seria bem parecido com as primeiras BGS realizadas na cidade ou seja um grande encontro geek e nerd, para um espaço suficiente para atender a demanda.

Logo assim que cheguei percebi que não havia muito público no início, mas constatei que por se tratar de um dia útil na semana, realmente seria menos cheio que os demais, o que de certa forma me deu liberdade para aproveitar mais as atrações dos eventos em si e poder circular melhor pelos stands e locais.

De cara eu devo confessar que uma coisa que me chamou a atenção foi o simulador de vôo de asa delta, trazido pela empresa Zion, escola de entretenimento, e fui um dos primeiros a testar o simulador que com uma tecnologia bem realista, era possível você voar sobre as montanhas, manuseando o equipamento de forma bem precisa, mas ao mesmo tempo difícil de controlar, o que transmitiu um pouco a emoção de um jogo baseado em realidade virtual, mercado esse que se mostra promissor para as próximas gerações futuras.

Ao conversar com Paulo, diretores da Zion, ele me explicou um pouco sobre o simulador: “Na verdade o que trouxemos hoje foi a experimentações do mercado de hoje. A realidade virtual, é uma coisa muito real, hoje é um setor que compõe medicina, arquitetura, design e nós temos um curso que ensina o aluno e fornece materiais para criar VR”, conta.

Além das diversas atrações, uma delas, a área dos arcades e fliperamas, não só deram um ar retrô como também possibilitou uma grande diversão entre os mais velhos, lembrando com nostalgia pura os jogos da década de 90 como “The king of fighters”, “Cadilac Dinossaurs” entre outros e particularmente, por ser dessa época, confesso que me diverti muito relembrando os velhos tempos.

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Visitantes puderam ver verdadeiras batalhas em Dota2, Counter Strike e LoL. (Foto: Luciano Mynssen)

A BGC não foi só incrível pelas atrações, mas também por ter um evento dentro de outro evento. Estou falando da Brasil Game Jam, onde basicamente um evento a parte em que consistiu em uma equipe criar um jogo dentro de 48 horas com o tema do Rio de Janeiro. Conversei com um dos participantes do evento, onde ele contou um pouco com exclusividade a equipe do Diversorio sobre o desafio: “ O Brasil tem crescido no mercado de jogos, pois estão disponibilizando alguns recursos do governo para a produção e na BGC produzimos com uma tranquilidade, tem um bom espaço para produzir e a gente está com um bom suporte e essas 48 horas são um pouco rigorosas para gente , pois na parte de programação, precisaremos estar com tudo em funcionamento para a apresentação”, relatou um dos participantes.

Dois outros grandes destaques podemos dar é ao museu do vídeo game, uma exposição em que mostrava a evolução de todos os consoles desde o seu primeiro criado na década de 70 até os seus dias atuais, mais uma vez fazendo relembrar com nostalgia as mais variadas épocas, além disso o evento teve a corrida dos drones, mostrando a diversidade do ramo do competitivo para o mercado de jogos.

Apesar de inúmeras palestras, jogos de arcade e consoles, o que realmente prendeu a atenção de todos foram as grandes competições que foram realizadas no palco principal. Times profissionais das mais diversas modalidades e jogos vieram mostrar que os esportes eletrônicos têm sido tomado por um real cenário competitivo e que conquistou seu espaço no ramo esportivo de vez. Torneios de Overwatch, Dota 2 e Counter Striker, foram realizados com muita torcida e emoção e mais uma vez o favoritismo mostrou-se presente com as vitórias das equipes: BGH (Overwatch), SG- E-Sports (Dota 2) e Ilha da macacada (Counter strike).

Apesar de o evento ter sido muito bom de maneira geral, logicamente era de se esperar que o mesmo apresentasse alguns pontos negativos.  Problemas técnicos e falta de lançamentos e novidades para os consoles, mas nada tão agravante. De fato, durante algumas partidas de competitivos e na showmatch de hearthstone, houve falhas nos servidores ou na transmissão do jogo para os telões durante certo tempo, o que deixaram muitos torcedores apreensivos e de certo modo frustrados, mesmo assim os bugs e as falhas eram corrigidas sem prejudicar muito a harmonia do evento.

Em suma, para um primeiro evento do ramo fora da Brasil game Show e fora de São Paulo, a Brasil Game Cup soube se superar em diversos aspectos e veio para mostrar que não é só as terras paulistas que dominam o mercado de jogos e esportes eletrônicos, mas que em todo Brasil, existe um potencial muito grande para esse mercado que mesmo com toda a crise, não para de crescer, afinal já sabemos que jogar deixou de ser brincadeira de criança há muito tempo.

Smite ganha aventura por tempo limitado com modo de jogo e mapa inéditos

“Vale da Vitória de Nike” é o primeiro conteúdo de uma série que será renovada ao longo do ano e manterá a comunidade do jogo envolvida em eventos exclusivos

image001.jpgUma aventura inédita e muito conteúdo diferente para renovar a experiência de jogo. É assim que Smite, game do gênero MOBA desenvolvido pela Hi-Rez Studios e distribuído no Brasil pela Level Up, vai ampliar a diversão dos jogadores ao longo de 2017. Por meio das Aventuras de Smite, uma série de modos de jogo gratuitos que serão lançados periodicamente, usuários de PC poderão aproveitar o game sempre com muitas novidades. A primeira aventura, “Vale da Vitória de Nike”, já está disponível nos computadores e até 28 de março coloca os gamers em confrontos PvP (player versus player) de captura de bandeira.

Ambientado no mitológico universo de Smite, “Vale da Vitória de Nike” é disputado em times de cinco contra cinco e o vencedor é aquele que capturar a bandeira adversária e levá-la à própria base sem deixar que os adversários capturem a sua. Uma vez com a bandeira em mãos, os jogadores podem usá-la como uma arma para se defender e atacar ou mesmo entregá-la a um companheiro em melhores condições para proteger o estandarte.

Além do novo modo de jogo, a aventura apresenta o mapa Vale da Vitória, um grande templo construído em homenagem aos “Campeões” de Smite. O ambiente tem duas bases conectadas por construções gregas e uma série de locais que interferem nas condições dos personagens, como velocidade, saúde e resistência.

Pacote de atualizações

Os jogadores de Smite também podem aproveitar os benefícios da atualização 4.3, que já está disponível e adicionou ao jogo melhorias como o balanceamento de personagens e segurança de dados dos usuários, além de itens como as novas aparências dos “Deuses” Kukulkan, Zeus, Thanatos, Nike, Susanoo e Guan Yu.

Mais informações sobre a aventura “Vale da Vitória de Nike” e o pacote de atualizações estão disponíveis no link.

HyperX Cloud Stinger conquista iF DESIGN AWARD 2017

Modelo venceu a categoria headset do prestigiado prêmio realizado pela iF International Forum Design GmbH, organização de design independente, com sede em Hannover, Alemanha

image002.jpgA HyperX, divisão da Kingston focada em produtos dealta performance para gamers, overclockers, casemodders e entusiastas de tecnologia, acaba de anunciar que o HyperX Cloud Stinger venceu a categoria headset do iF DESIGN AWARD, renomado prêmio mundial de design que, na edição 2017, recebeu mais de 5.500 inscrições, de 59 países. O HyperX Cloud Stinger conquistou o selo de excelência pela perfeita combinação entre conforto, qualidade de som e detalhes de design.

“Projetamos um headset para gamers com um ótimo custo-benefício, que pode ser utilizado por todos os tipos de jogadores e em qualquer plataforma. O HyperX Cloud Stinger faz o jogador casual se sentir como um profissional”, afirma  Paulo Vizaco, diretor executivo da Kingston/ HyperX do Brasil. “Para o desenvolvimento do Cloud Stinger, nos concentramos nos elementos essenciais do design: conforto, qualidade sonora e fácil utilização, atributos que foram determinantes para a conquista do prêmio e chamaram a atenção do júri, composto por 58 especialistas mundiais em design”, diz Vizaco. Segundo ele, o Cloud Stinger conta com espumas com a exclusiva tecnologia Memory Foam e drivers direcionais de 50mm, oferecendo uma experiência sonora confortável e de alta qualidade por um ótimo preço.

“O sucesso do Cloud Stinger é compartilhado por toda a equipe global de pesquisa e desenvolvimento da HyperX, que trabalhou com o objetivo comum de ter a melhor qualidade e design para um headset gamer, e por um preço acessível. O prêmioiF DESIGN AWARD 2017 é um reconhecimento a esse esforço”, finaliza Vizaco.

O iF DESIGN AWARD é realizado desde 1953 pela iF International Forum Design GmbH, organização de design independente, com sede em Hannover-Alemanha.

Para mais informações sobre a HyperX, visite http://www.hyperxgaming.com/br