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PES x FIFA

Por Henrique Moita

A muito tempo, vem sendo travada uma batalha nos campos de futebol virtual. Essa disputa se dá entre duas grandes empresas no mundo dos videogames, EA e Konami, que nos entregam anualmente as famosas franquias FIFA e PES (Pro Evolution Soccer), respectivamente.

Lembro que comecei a jogar PES quando, na época, ele ainda era conhecido por aqui como Winning Eleven, nome que ainda é usado no Japão. Nessa época eu tinha um PS2 destravado, por tanto, eu não tinha simplesmente um Winning Eleven, eu tinha um Winning Eleven com o famoso Bomba Patch, 100% atualizado, com todos os times da primeira divisão do futebol brasileiro, e às vezes, contava até com alguns times da segunda divisão. Por esse motivo, sempre fui muito fã da franquia.

Mas, no ano de 2013 a Konami resolveu nos presentear com o terrível PES 2014. E isso ocorreu logo depois de um dos melhores jogos da franquia até hoje já lançados que foi o 2013. Nesse momento a EA agarrou a ótima oportunidade que teve e começou a crescer muito com a sua franquia do FIFA e desde então, ambas empresas vem competindo pra ver quem lança o melhor jogo de futebol e eu venho acompanhando de perto essa disputa. Deixei de ser um fã apenas do PES e comecei a comparar os jogos anualmente, para decidir qual dos dois comprar. Então chegamos ao intuito desse post, comparar ambos os jogos lançados pelas duas empresas, FIFA19 x PES 2019, levando em conta diversos critérios. Logo depois do critério, terá quem eu acho que leva a melhor na comparação, seguido da explicação.

Vamos então as comparações:

  • Gráficos: KONAMI (PES 2019)

Uma das coisas que parece que a Konami mais se dedica, ano após ano é na qualidade gráfica do seu jogo. As faces dos jogadores que ela consegue o licenciamento beiram a perfeição, enquanto a EA fica um pouco atrás nesse quesito, mostrando, muitas vezes faces que nem parecem com jogadores reais. E olha que nessa lista tem nomes muito famosos, como o próprio Neymar. Até Cristiano Ronaldo, garoto propagando desse FIFA19, está muito mais bem feito no PES do que no FIFA;

  • Licenciamento: EA (FIFA19)

É extremamente difícil competir com a EA nesse quesito, eu diria quase impossível, pelo menos por enquanto. FIFA19 leva ampla vantagem na questão dos licenciamentos, contanto com diversas ligas, das mais até as menos conhecidas, incluindo seleções femininas. Quando a questão é exclusividade então, a EA dá um baile na concorrência, contando com a Premier League, a famosa liga inglesa, totalmente licenciada, com os menus e aparências na tela personalizados. A Konami nesse quesito está bem pra trás, mas vem correndo atrás do prejuízo. Esse ano, conseguiu a licença de diversos campeonatos menores, o que é muito importante para a venda nesses países, e também trouxe a exclusividade de diversos times brasileiros o que é extremamente importante para nós, ainda mais quando a própria EA não dá muita bola para o futebol brasileiro em seus jogos e não chega nem a licenciar os jogadores dos times, nos oferecendo nomes e jogadores genéricos para os times aos quais ela pode colocar no jogo. Sei que isso não é muito culpa da EA e sim da burocracia que ela tem que enfrentar para licenciar jogadores brasileiros, mas não custava nada fazer um esforço e conseguir isso também.

  • Narração: EA (FIFA19)

Essa comparação é até um pouco fácil de fazer. Por mais que muitos jogadores de FIFA não gostem da narração do jogo, principalmente por ela ser feita por alguém que não é narrador, que é o caso do Tiago Leifert, não tem como negar que a EA está muito à frente nesse quesito. A narração do Tiago é muito mais fluida que a do Milton Leite (narrador do PES), que por vezes chega a ser meio travada e deixa diversos momentos sem qualquer fala, enquanto a narração da EA quase nunca para, tem diversas curiosidades sobre muitos times e jogadores durante a partida, tornando ela muito mais dinâmica e próximas da realidade. Isso é algo na qual a Konami tem que trabalhar e muito para fazer ficar bom. Muitos jogadores brasileiros do PES preferem colocar a narração argentina ou até mesmo a japonesa.

  • Jogando off-line: EA (FIFA19)

Esse critério foi bem difícil de escolher o vencedor, resultando quase em um empate, mas resolvi dar a vitória para EA, por um simples motivo: Alex Hunter.

O modo história, criado pela EA, dividido em três parte, na qual a última é contada nesse FIFA 19 foi uma sacada excelente da empresa para vender mais. Eu, assim como muitos, fiquei curioso para saber o que mais poderia acontecer com Hunter na sua jornada para se tornar um ídolo mundial no futebol. Nessa versão, também saberemos mais da história da sua meio irmã Kim Hunter e do seu amigo de categoria de base Danny Willians.

Esse modo fez com que o jogo da EA ganhasse nessa categoria, pois, tirando isso, ambos oferecem modos de jogos normais e alguns até divertidos, como o jogo sem regras da EA ou até mesmo o mix de 4 times da KONAMI.

  • Jogando On-line: EA (FIFA19)

Esse modo, ao contrário do off-line, foi bem fácil de determinar o ganhador, por um simples motivo: a KONAMI não tem servidores dedicados ao jogo.

Esse fator faz com que as partidas on-line do PES apresentem muitos lags, pois depende muito da conexão de ambos os jogadores e todos nós sabemos como a internet aqui no nosso país está bem longe de estar entre as melhores.

  • Atualizações dos Times: EA (FIFA19)

Esse também ficou bem fácil de se determinar o vitorioso, até porque, quem inventou essas atualizações, foi a própria EA. A KONAMI copiou a ideia, mas ainda falta muito para chegar aos pés da concorrência. Mas isso não torna o jogo menos atualizado, por um simples motivo, que será nossa próxima comparação.

  • Edição do jogo: KONAMI (PES 2019)

Como o jogo da KONAMI não é atualizado com tanta frequência como o da EA e mesmo quando é, ainda falta algum foco nos times da América do Sul, a própria empresa disponibiliza um menu para podermos editar o jogo inteiro, praticamente.

Nele, podemos colocar os famosos option files, tão conhecidos dos jogadores da KONAMI, onde fica parecendo que o jogo é totalmente licenciado, com a possibilidade de adição e edição de novos jogadores, times, escudos, etc. Nesse modo também existe a parte na qual você mesmo pode fazer as suas transferências, caso não queira esperar a atualização do jogo. Novamente, esse foco é melhor nos times sulamericanos, pois os times europeus até que recebem uma boa atenção da empresa.

Enfim, esses foram os itens que eu avaliei para determinar qual jogo é “melhor”. Em conclusão, caso você queira jogar um SIMULADOR de futebol, creio que o FIFA19 será a sua escolha. Agora, caso você queira um jogo mais ARCADE, para uma diversão maior, certamente o PES 2019 te agradará mais. Porém, gostaria de deixar claro que ambos os jogos são muito bons, mas obviamente, não são perfeitos, você vai ver reclamações de ambas as comunidades, mas o que importa no final é a sua diversão, afinal, é para isso que servem os jogos.

SUPER BOMBERMAN R agora está disponível para PlayStation 4 e Xbox One nas Américas

A Konami Digital Entertainment, Inc. anunciou hoje que o SUPER BOMBERMAN R já está disponível nas Américas para PlayStation4 e Xbox One e, a partir de amanhã (13 de junho), também para PC via Steam. O jogo será lançado mundialmente para todas as plataformas no dia 14 de junho.

A KONAMI também revelou um novo personagem da família Bomberman: Xavier Woods Bomber! Uma estrela mundial da luta e guru do videogame, esse Bomber tem seu próprio canal de jogos para milhões de fãs. Dizem que ele planeja transmitir a próxima Bomber Battle para toda a galáxia!

Sua habilidade especial é o uso de seu trombone, Francesca 2.

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Xavier Woods Bomber fará parte de um patch do “Dia 1” já disponível, que também incluirá personagens exclusivos para cada plataforma, como Ratchet & Clank Bomber (PlayStation 4), Master Chief Bomber (Xbox One) e P-body Bomber (Steam).

No SUPER BOMBERMAN R, até dois jogadores podem trabalhar em conjunto no modo “história” para liberar fases e salvar a galáxia. É possível guiar vários personagens diferentes de Bomberman por labirintos, usando bombas temporizadas para abrir caminhos e derrotar oponentes. Ele permite também aumentar a diversão e jogar com até oito jogadores* no modo “batalha” ou pular para o modo Grand Prix competitivo.

Grand Prix é um modo de batalha entre duas equipes de até três jogadores que batalham em diferentes estágios de arena, usando personagens com habilidades especiais.

Super Bomberman R está disponível nas Américas pelo preço de varejo sugerido de US$ 39,99 para PlayStation4 e Xbox One e estará disponível para PC via Steam a partir de amanhã, 13 de junho. O jogo será lançado em todo o mundo para todas as plataformas no dia 14 de junho.

 

Para mais informações, acesse https://www.konami.com/games/bomberman/r/us/pt

Para obter recursos, acesse: https://konami-assets.com

*É necessário ter uma assinatura PlayStation®Plus para jogar on-line; verifique os requisitos do sistema

SUPER BOMBERMAN R estará disponível para PlayStation 4, Xbox One e PC via Steam a partir de junho

KONAMI revela time de personagens exclusivos para cada plataforma

Konami Digital Entertainment, Inc. anunciou que SUPER BOMBERMAN R estará disponível para PlayStation®4 e Xbox One a partir do dia 12 de junho de 2018 nas Américas e dia 14 de junho em todo o mundo, e para PC via Steam a partir do dia 13 de junho.

Como parte do lançamento para novas plataformas, a KONAMI também revelou personagens especiais com a colaboração da Sony, Microsoft e Valve. Todos os jogadores que comprarem SUPER BOMBERMAN R receberão os seguintes personagens exclusivos de acordo com as seguintes plataformas:

Além disso, os jogadores que fizerem o pedido antecipado de SUPER BOMBERMAN R digitalmente, ou comprarem a Edição Shiny no varejo, receberão os seguintes personagens novos (disponíveis apenas por tempo limitado):

No SUPER BOMBERMAN R, até dois jogadores podem trabalhar em conjunto no modo “história” para liberar fases e salvar a galáxia. Guie vários personagens diferentes de Bomberman por labirintos usando bombas temporizadas para abrir caminhos e derrotar oponentes. Aumente a diversão e jogue com até oito jogadores* no modo “batalha” ou pule para o modo Grand Prix competitivo. Grand Prix é um modo de batalha entre duas equipes de até três jogadores que batalham em diferentes estágios de arena usando personagens com habilidades especiais.

Super Bomberman R será lançado para PlayStation4 e Xbox One no dia 12 de junho nas Américas e no dia 14 de junho em todo o mundo, e para PC via Steam no dia 13 de junho pelo preço de varejo sugerido de US$ 39,99.

KONAMI divulga detalhes sobre o único jogador e a versão beta do Metal Gear Survive

A Konami divulgou uma prévia da campanha de único jogador do METAL GEAR SURVIVE em um novo vídeo de jogabilidade com comentários do produtor em seu canal oficial no YouTube. O vídeo apresenta mecânicas básicas de sobrevivência e jogabilidade, enquanto demonstra algumas sequências de ação divertidas.

Além disso, o METAL GEAR SURVIVE terá uma versão beta entre 18 e 21 de janeiro de 2018. Os jogadores terão a oportunidade de entrar no modo co-op para construir, defender e combater com amigos on-line. A versão beta estará disponível para download para PS4 e Xbox One. Com a compra do jogo completo, os participantes da versão beta receberão um bônus no jogo. Os itens do bônus incluem uma placa de identificação FOX HOUND, um acessório Metal Gear REX Head e uma bandana.

O lançamento comercial do METAL GEAR SURVIVE para PlayStation®4, Xbox One™ e PC via Steam nas Américas será em 20 de fevereiro de 2018.

Yu-Gi-Oh! Duel Links chegou ao PC Steam em 17 de novembro

A Konami Digital Entertainment, Inc. anuncia hoje que seu popular jogo móvel Yu-Gi-Oh! Duel Links esta disponível gratuitamente no PC Steam, desde 17 de novembro de 2017.

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Baseado no JOGO DE CARTAS COLECIONÁVEIS Yu-Gi-Oh! oficial, o Yu-Gi-Oh! Duel Links deu vida ao conhecido jogo em dispositivos móveis e agora proporcionará a experiência em PC. Os duelistas podem despertar o espírito de Yami Yugi, Seto Kaiba e outros personagens adorados da franquia Yu-Gi-Oh! em uma competitiva batalha de cartas. Na versão para PC de Yu-Gi-Oh! Duel Links,jogadores poderão recuperar suas pontuações da versão móvel do jogo e duelar uns contra os outros jogadores das plataformas móvel e PC.

Desde seu lançamento internacional em janeiro deste ano, o Yu-Gi-Oh! Duel Links já alcançou mais de 55 milhões de downloads, chegando ao topo do ranking de aplicativos gratuitos na App Store e na Google Play.

A série Yu-Gi-Oh! baseia-se no mangá Yu-Gi-Oh! (de Kazuki Takahashi), que foi serializado na revista Weekly Shonen Jump da SHUEISHA Inc. desde 1996, e que agora está na quinta iteração da série animada “Yu-Gi-Oh!” (que atualmente vai ao ar nos canais afiliados à TV Tokyo). A KONAMI lançou o primeiro jogo de console em 1998, e a série, inclusive o jogo de cartas colecionáveis, ainda é apreciada por inúmeros fãs do mundo todo. A KONAMI continua a desenvolver e distribuir uma série de conteúdo de Yu-Gi-Oh! para levar a diversão e emoção da série para seus clientes espalhados pelo mundo.

PES CLUB MANAGER obtém atualização da temporada e modo de jogo em tempo real

A atualização conta com novos eventos, aumento do limite de nível dos jogadores e muito mais

A Konami Digital Entertainment, Inc. anunciou hoje a atualização da próxima temporada no seu jogo móvel PES CLUB MANAGER, atualizando o título com os uniformes e emblemas atuais de cada time de futebol, além de um novo modo de disputa em tempo real.

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PES 2018 recebe atualização. (Foto: Divulgação)

Um novo modo de disputa em grupo permite que os jogadores testem sua capacidade de gestão em tempo real. Durante as partidas, os técnicos poderão substituir os jogadores à vontade e mudar de tática a qualquer momento do jogo para enfrentar os estilos dos adversários.

A atualização da temporada aumenta o limite de nível dos jogadores com a ampliação de parâmetros e capacidade máxima dos jogadores.Além disso, o PES CLUB MANAGER oferece mais áreas para os técnicos construírem instalações e aumentarem ainda mais o potencial de receita de sua cidade natal.

A atualização da temporada do PES CLUB MANAGER disponibiliza elencos atualizados e adiciona novos clubes licenciados: Arsenal F.C., Liverpool F.C., Borussia Dortmund, Clube de Regatas do Flamengo, Sport Club Corinthians Paulista e Club Atlético River Plate. As novidades da liga do ano passado também são atualizadas, e Campeonato Brasileiro, Liga Argentina, Liga Chilena e Liga dos Campeões da AFC aparecem no PES 2018. No total, mais de 100 seleções nacionais serão incluídas no PES CLUB MANAGER, dando aos jogadores uma lista de licença ampliada para criar seu próprio “time dos sonhos”.

O PES CLUB MANAGER já está disponível na App Store® para iPad®, iPhone® e iPod touch®, e no Google Play™ para dispositivos Android™.

KONAMI e Arsenal anunciam acordo de parceria

A Konami Digital Entertainment, Inc. anunciou que se tornou parceira oficial do Arsenal Football Club.

O Arsenal entrou como clube licenciado no PES 2017, permitindo que a KONAMI inclua a insígnia oficial do clube no jogo. O novo acordo amplia o acesso que a KONAMI tem e, como parceira oficial do clube, terá maior acesso ao primeiro time principal e ao estádio Emirates, garantindo que sejam recriados na perfeição no próximo título muito esperado do jogo para consoles, PES 2018.

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PES e Arsenal fecham parceria. (Foto: Divulgação)

A KONAMI utilizará seus sistemas de digitalização 3D de última geração para obter dados faciais e físicos de todo o time do Arsenal, enquanto os mecanismos de ID de time e jogador avançados do PES 2018 serão usados para garantir que cada jogador corra, faça passes e se movimente como na vida real, e o famoso estilo de jogo harmonioso e livre do time também será implementado na perfeição ao jogo. Da mesma forma, a KONAMI também terá acesso completo à sede do clube no estádio Emirates, permitindo que criem um modelo tridimensional perfeito das instalações para usar no jogo.

“A nossa relação de trabalho com a KONAMI até o momento tem sido extremamente bem-sucedida de uma perspectiva de licenciamento, e estamos muito empolgados com a ampliação e damos as boas-vindas a ela como parceira oficial”, disse Vinai Venkatesham, Chief Commercial Officer do Arsenal. “Não vemos a hora de começar a próxima fase da nossa relação com a KONAMI e criar conteúdo divertido e empolgante que o Arsenal e todos os torcedores de futebol vão adorar”.

“Temos o compromisso de trabalhar com os melhores clubes que o futebol tenha a oferecer, e estamos muito empolgados com a parceria com o Arsenal”, comentou Jonas Lygaard, diretor sênior de desenvolvimento de marca e negócio da Konami Digital Entertainment B.V.” A relação que formamos no último ano tem melhorado cada vez mais, mais notadamente quando o estádio Emirates recebeu a final do mundo da Liga do PES. Assim, não vemos a hora de trabalhar ainda mais de perto com um clube tão conceituado, e o novo acordo permitirá que possamos recriar na perfeição e incluir o estádio Emirates, e as diversas estrelas do clube, no PES 2018″.

PES 2018 agora está disponível para PlayStation®4, Xbox One™, PlayStation®3 e Xbox360™. O jogo também está disponível via Steam, numa versão que passou por melhorias consideráveis em termos de estética e conteúdo para garantir simetria com os formatos da geração atual.

Primeiro Data Pack do PES 2018 disponível para download

A Konami Digital Entertainment, Inc. anunciou que o primeiro Data Pack para o PES 2018 está disponível para download gratuitamente no PlayStation®4, Xbox One™, PlayStation®3, Xbox360™ e Steam.

Entre as diversas melhorias incluídas neste Data Pack estão os 100 novos e atualizados rostos dos jogadores. Isto é um resultado da inovadora tecnologia de digitalização de rosto 3D da KONAMI, que permitiu à KONAMI replicar inclusive os menores detalhes físicos de um jogador, desde as tatuagens até o caimento do uniforme.

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PES 2018 recebe primeiro pack. (Foto: Divulgação)

Além disso, os kits mais recentes da Liga dos Campeões da UEFA de times como Atlético Madrid e A.S. Roma foram incluídos na atualização, com as chuteiras mais recentes desta temporada, que detalham com precisão as combinações de cor de chuteira/cadarço e respectiva identidade visual. Tudo isso faz parte do compromisso continuado da KONAMI de fazer com que a jogabilidade do PES 2018 seja a mais realista possível para o usuário.

Também foram incluídas no Data Pack 1 os vídeos no jogo atualizados da Master League.

Jonas Lygaard, diretor sênior de desenvolvimento de marca e negócios da KONAMI, disse: “Estamos muito empolgados com a recepção global observada até o momento em relação ao PES 2018. Foi o lançamento do PES mais bem-sucedido até hoje, e estamos muito felizes por saber que os fãs do jogo estão impressionados com a qualidade da experiência no jogo que conseguimos oferecer”.

Lygaard continua, “Nossa promessa de oferecer a experiência mais realista e exata aos nossos jogadores do PES 2018 está evidente nos nossos Data Packs. Nossa determinação continuada em garantir que cada detalhe do jogo reflete a vida real está clara nos detalhes incluídos nesses packs, que a nossa equipe exclusiva continua a melhorar”.

Reforçando o compromisso continuado da KONAMI em proporcionar aos seus clientes a melhor experiência de jogo possível, a empresa também confirmou hoje que o Data Pack 2 já está em desenvolvimento para PES 2018 e deve ser lançado em meados de novembro. Mais detalhes serão anunciados em breve!

O PES 2018 agora está disponível para PlayStation®4, Xbox One™, PlayStation®3 e Xbox360™. O jogo também está disponível via Steam, numa versão que passou por melhorias consideráveis em termos de estética e conteúdo para garantir simetria com os formatos da geração atual.

KONAMI e AC Milan anunciam parceria global

A Konami Digital Entertainment, Inc. firmou um acordo com o clube de futebol italiano AC Milan para se tornar o parceiro oficial global de videogame de futebol do clube. A nova negociação expande o acordo de licença de longa data da KONAMI para sua famosa série Pro Evolution Soccer (PES) e os títulos afiliados para plataformas móveis.

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O acordo chega em um momento em que a KONAMI segue acrescentando os melhores times do mundo à sua lista de parceiros globais.

O AC Milan é um clube histórico, renomado pela sua qualidade, talento criativo e sucesso com muitos troféus. É um dos principais times da Itália, com uma excelente história e herança no futebol mundial.

Desde a sua fundação, em 1899, o AC Milan tem mantido classificações nos primeiros lugares e foi 18 vezes campeão da liga da Séria A da Itália. É oficialmente o clube italiano mais bem-sucedido internacionalmente, sete vezes campeão da Liga dos Campeões da UEFA, duas vezes campeão da Taça das Taças (Recopa) da UEFA e cinco vezes campeão da Super Copa da UEFA.

O acordo verá a KONAMI usar seus sistemas proprietários de digitalização 3D para criar os modelos no jogo do clube AC Milan, incluindo o estádio e os jogadores no PES 2018. A tecnologia garantirá que todos os jogadores sejam virtualmente realistas em fotografias, e será concedido à KONAMI amplo acesso para medir o estádio San Siro para reproduzir suas exatas dimensões dentro do videogame. Ao mesmo tempo, a tecnologia recriará também os sons e a atmosfera do estádio com precisão, para dar ao usuário a recriação mais realista possível de San Siro.

Este sistema de digitalização 3D recria a primeira estrutura do time com detalhes incríveis. A KONAMI capturará não apenas as aparências e os corpos de jogadores comoLeonardo BonucciGianluigi Donnarumma André Silva, mas também seus estilos de jogo, movimentos com e sem a bola e as habilidades táticas para que elas sejam reconhecidas instantaneamente dentro do jogo.

Além disso, a KONAMI também desfrutará de um alto nível de visibilidade no terreno do AC Milan, San Siro. A empresa ganhará destaque em todos os painéis de LED de patrocinadores nos dias de partida em San Siro, e o PES 2018 também será promovido na tela de LED gigante do estádio. Promoções adicionais serão realizadas nas zonas do parceiro oficial, o Milanello Sport Centre onde os jogadores treinam e no Vismara Sport Centre.

“Damos as boas-vindas à KONAMI como um parceiro mundial que pode exibir sua proeza em campo com sua série PES, famosa no mundo todo”, disse Lorenzo Giorgetti, diretor comercial do AC Milan. “Estamos ansiosos para oferecer às equipes talentosas por trás dos jogos acesso incrível aos nossos jogadores e à San Siro, permitindo que nossos fãs equiparem nossos heróis de dias de jogo perfeitamente em títulos do PES.”

“O AC Milan é um dos mais famosos clubes no mundo todo, quanto mais na Europa”, comentou Jonas Lygaard, diretor sênior de Desenvolvimento de marca e de negócios para a Konami Digital Entertainment B.V. “Estamos animados por fazer uma parceria com eles. Eles têm uma lista de talentos invejável em todos os seus times, e nós os honraremos ao replicar suas habilidades e capacidades dentro do PES 2018. A KONAMI está dedicada a trabalhar com verdadeiras grandezas, e o AC Milan é exatamente isso.”

O PES 2018 está disponível agora em PlayStation®4, Xbox One™, PlayStation®3 e Xbox360™. O jogo também será disponibilizado via Steam, em uma versão que passou por melhorias consideráveis em termos de estética e conteúdo para garantir simetria com os formatos da geração atual.

Yu-Gi-Oh! Mundo GX agora está em Yu-Gi-Oh! Duel Links

Decks de estrutura compatível com GX foram adicionados para utilização em duelos

 A Konami Digital Entertainment, Inc. anunciou hoje que o mundo Yu-Gi-Oh! GX agora está disponível no jogo móvel da KONAMI, Yu-Gi-Oh! Duel Links. 

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O mundo Yu-Gi-Oh! GX introduz Jaden Yuki, Chazz Princeton e Alexis Rhodes ao Yu-Gi-Oh! Duel Links, permitindo que os duelistas de todo o mundo usem os Summons distintos e poderosos de cada personagem. O mundo incluirá todas as novas missões e fases, para que os duelistas possam testar sua coragem e preparar-se para um combate competitivo de cartas.

O “The Legendary Warrior” e o “A HERO Emerges!” são os dois novos decks de estrutura com tema Yu-Gi-Oh! GX adicionados para os jogadores usarem em duelos. A compatibilidade com as cartas de Joey Wheeler e Jaden Yuki farão destes decks uma adição muito bem-vinda a qualquer duelista, com qualquer nível de habilidade. Cada deck de estrutura terá 12 cartas especiais: uma Super Rare (super raras), nove Rares (raras) e duas cartas Common (comuns). O “The Legendary Warrior” incluirá D.D. Warrior e Marmiting Captain. O deck de estrutura “A HERO Emerges!” incluirá o Elemental HERO Blazeman.

Yu-Gi-Oh! GX é a segunda série de televisão animada na franquia animada Yu-Gi-Oh!, que acompanha a trajetória de Jaden Yuki na Duel Academy para se tornar o melhor duelista do mundo.

A série Yu-Gi-Oh! baseia-se no mangá Yu-Gi-Oh! (de Kazuki Takahashi), que foi serializado na revista Weekly Shonen Jump da SHUEISHA Inc. desde 1996, e que agora está na quinta iteração da série animada “Yu-Gi-Oh!” (que atualmente vai ao ar nos canais afiliados à TV de Tóquio). A KONAMI lançou o primeiro jogo de console em 1998, e a série, inclusive o jogo de cartas colecionáveis, ainda é apreciada por inúmeros fãs do mundo todo. A KONAMI continua a desenvolver e distribuir uma série de conteúdo de Yu-Gi-Oh! para levar a diversão e emoção da série para seus clientes espalhados pelo mundo.

Para obter informações adicionais sobre a atualização do Yu-Gi-Oh! GX no Yu-Gi-Oh! Duel Links, acesse www.konami.jp/yugioh/duel_links/en.