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Maior torneio de LOL x1 para amadores abre inscrições no Brasil

Red Bull Solo Q inicia oitava edição no País nesta semana com YoDa de embaixador e apresentação especial em meio à final do CBLOL

Xará de brTT, Felipe Gonçalves fatura o título do Red Bull Solo Q, em 2020 (Foto: Bruno Alvarez)

Maior torneio de LOL x1 para amadores, o Red Bull Solo Q está pronto para fazer o login no servidor brasileiro. Desde quarta-feira (1), os fãs de League of Legends podem se inscrever para a oitava edição do campeonato por meio do link https://www.redbull.com/br-pt/event-series/solo-q e irem em busca do título de player-revelação do ‘um contra um’ nacional. De modo especial, ao longo da transmissão da decisão do 2ª etapa do CBLOL, as novidades da temporada serão apresentadas.

“Fico muito feliz por mais uma vez participar como embaixador do Red Bull Solo Q. Estar junto com essa moçada nova e ver a evolução de cada um é muito gratificante. Sinto como se eu estivesse de volta ao competitivo, torcendo e vibrando durante todo o campeonato. Essa oportunidade que a Red Bull oferece para os jovens é única”, diz YoDa, embaixador do evento no Brasil.

Em duelos na Top Lane de Summoner’s Rift, os players terão de encarar as fases eliminatórias para chegar à grande final, que contará com transmissão ao vivo a todo o Brasil, presença de astros do LOL e casters oficiais da Riot Games. Nesta temporada, o Red Bull Solo Q terá seis qualificatórias, com 1.024 vagas cada. Ao longo das semanas, as inscrições para a classificatória daquele período serão abertas. Vale lembrar que, nos últimos anos, os slots foram preenchidos em poucas horas.

Dos mais de 6 mil participantes, 32 avançam aos playoffs. Até essa fase, as disputas serão no formato MD3 (melhor de três jogos). Na sequência, as semifinais colocarão frente a frente quatro players, que encaram a MD5 (melhor de cinco jogos). Os dois melhores avançam à grande final, cujo sistema é MD7 (melhor de sete jogos). O grande vencedor irá faturar o título brasileiro de melhor amador de LOL x1, troféu personalizado e outras premiações especiais.

O modo de jogo do Red Bull Solo Q é o x1, com blind pick. Vence aquele que derrotar os adversários por first blood, creep (minion) score de 100 ou ao destruir a torre do adversário. Em 2021, o Red Bull Solo Q conta com a parceria da Riot Games e apoio da AOC e Steelseries.  

AS LENDAS

O Red Bull Solo Q (conhecido por Red Bull Player One durante seis temporadas) é um torneio mundial de League of Legends criado no Brasil. Desde a primeira edição, grandes nomes do cenário de LOL mostraram suas habilidades em confrontos emocionantes e eletrizantes. Entre os vencedores nacionais, Matheus “Mylon” Borges foi o primeiro, em 2014. Em 2015, YoDa, embaixador da competição, foi derrotado na final por Eidi “esA” Yanagimachi. No ano seguinte, foi a vez de Thiago “TinOwns” Sartori subir ao local mais alto do pódio.

De lá para cá, dois players se tornaram referência: Lucas ‘Gregio’ Vernier, vencedor em 2017 e 2019, e o xará de brTT, Felipe ‘DAT BF’ Gonçalves, campeão brasileiro em 2018 e 2020. Além disso, o Red Bull Solo Q revelou amadores que se tornaram profissionais e destaques por suas equipes, como Victor ‘Vitin’ Ruiz, Júlio César ‘NOsFerus’ Cruz e o próprio Gregio.

CALENDÁRIO

Datas das qualificatórias: 1 (11 e 12/09), 2 (18 e 19/09), 3 (25 e 26/09), 4 (02 e 03/10), 5 (09 e 10/10) e 6 (16 e 17/10)

Playoffs: 23/10

Final brasileira: 20/11

Link para inscrições: https://www.redbull.com/br-pt/event-series/solo-q

Riot Games expande história original do universo de League of Legends com Sentinelas da Luz

Experiência multiplataforma dá continuidade à trama lançada em janeiro e estará disponível em todos os jogos da publisher

(Foto: divulgação)

A batalha do bem contra o mal no universo da franquia League of Legends chega ao seu ápice nesta quinta-feira (8) com o primeiro evento multiplataforma da Riot Games: Sentinelas da Luz. Por meio de uma série de experiências disponíveis não só em League of Legends, mas em todos os cinco jogos da Riot Games, Sentinelas da Luz expande o ecossistema de conteúdos da publisher, trazendo aventuras imersivas e sem precedentes tanto online quanto offline. Os conteúdos do universo expandido também estão no YouTube – com a série brasileira de audiodramas Através da Névoa , sobre os personagens principais deste arco narrativo – e nas redes sociais da Riot e LoL. A iniciativa é mais uma empreitada da Riot Games junto ao mundo do Entretenimento e antecede a estreia de Arcane , série animada em parceria com a Netflix que estreia neste segundo semestre.

Sentinelas da Luz dá continuidade a uma história épica iniciada em janeiro deste ano com a chegada de uma ameaça global ao reino de Runeterra (onde os jogos da franquia League of Legends são ambientados), que se fez presente na figura do personagem Viego, morto há mais de um milênio quando uma tentativa de trazer sua esposa Isolde de volta à vida culminou em uma catástrofe mágica chamada “a Ruína”. Agora conhecido como o Rei Destruído, Viego assola Runeterra em busca de qualquer coisa que possa reviver Isolde, derrotando tudo que estiver em seu caminho – inclusive o casal Lucian e Senna, personagens jogáveis de League of Legends e parte dos Sentinelas da Luz, um antigo grupo de caçadores cuja missão é proteger Runeterra de espíritos mortos-vivos vindos da Névoa Negra das Ilhas das Sombras.

A partir desta quinta, no evento Sentinelas da Luz, veremos a Ascensão dos Sentinelas conforme velhos personagens se aliam a novos rostos para enfrentar Viego e tentar salvar Runeterra da Ruína. A história ainda vai se expandir para todos os jogos da Riot Games: League of Legends, League of Legends: Wild Rift, Legends of Runeterra, Teamfight Tactics – estes interligados ao mundo de LoL – e VALORANT, game de tiro tático lançado em 2020.

Nesta ação multiplataforma, cada momento do Sentinelas da Luz disponível nos cinco jogos da Riot Games avançará a trama de Runeterra. Serão disponibilizados novos personagens, capítulos, visuais e itens personalizados, entre outros. Além dos eventos dentro dos games, a Riot Games também vai proporcionar experiências off-game para aprofundar a imersão no mundo de Runeterra, como filtros no Instagram com a temática Sentinelas da Luz, uma HQ exclusiva, livestreams e um jogo em Realidade Aumentada que traz mais da história dos Sentinelas da Luz. O evento também dará às pessoas a oportunidade de ajudar suas comunidades locais por meio do Fundo de Impacto Social da Riot Games , que no último evento beneficente arrecadou mais de US﹩ 7 milhões.

E assim como a ordem dos Sentinelas da Luz defende o mundo de Runeterra do mal, a Riot Games também irá mostrar, em uma série de vídeos, como existem verdadeiros Sentinelas no mundo real ao contar as histórias da intérprete de libras Suuhgetsu e das iniciativas Wakanda Streamer, Projeto Fierce e Sakuras Esports. Os vídeos estarão disponíveis a partir do dia 10.

Conheça mais sobre os personagens e as histórias do evento Sentinelas da Luz no audiodrama Através da Névoa .

Razer anuncia maior torneio regional de eSports da América Latina

Após o sucesso do Razer Invitational – Sudeste Asiático, competição caminha para outras regiões convocando competidores de eSports a representarem seus países, a começar pelo Razer Invitational – América Latina; inscrições começam em 2 de novembro

(Foto: divulgação)

Após o sucesso do primeiro Razer Invitational, realizado no Sudeste Asiático em julho de 2020, a Razer, marca líder global em estilo de vida gamer, expande a competição de eSports, anuncia o Razer Invitational – América Latina e segue firme na missão de consolidar uma plataforma inclusiva de competições para jogadores de esportes eletrônicos de todos os níveis, de amadores a profissionais, que poderão competir e ainda representar seus países.

“Com o Razer Invitational – Sudeste Asiático, recebemos enorme apoio de dez países, que participaram com mais de 500 times e 3.500 atletas”, disse Zuber Mohammed, diretor de Marketing da Razer. Agora estamos expandindo o Razer Invitational a outras regiões do planeta para dar a mesma oportunidade a jogadores amadores e profissionais, descobrir mais talentos individuais e incutir em cada um o sentimento de orgulho de representarem suas nações em torneios de eSports”.

Impulsionando os eSports na América Latina às alturas

Com rica diversidade cultural e rápido crescimento no mercado de games, a América Latina está repleta de talentosos jogadores de esportes eletrônicos ainda não descobertos. Com o Razer Invitational – América Latina, a Razer pretende oferecer mais oportunidades para os atletas da região competirem, além de trabalhar lado a lado com a comunidade e desenvolvedores de jogos.

Previsto para ser o maior torneio regional do ano, o Razer Invitational – América Latina reunirá seis países: Argentina, Brasil, Chile, México, Paraguai e Uruguai. As competições serão realizadas em quatro das mais populares modalidades da região: Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), Mobile Legends: Bang Bang (MLBB), PlayerUnknown’s Battlegrounds Mobile (PUBGM) e League of Legends, só para o Brasil.

A Razer também tem como objetivo proporcionar uma grande experiência para o público on-line e vai realizar streams de alta qualidade em idiomas locais para os fãs aproveitarem as partidas ao máximo e curtirem cada jogada dos talentosos competidores da região. A audiência também pode esperar por partidas em alto nível das seleções de cada país pelas lives transmitidas nos canais sociais da Razer, tanto no Facebook quanto na Twitch . Mais informações sobre como assistir serão reveladas em breve.

As inscrições para as três categorias do Razer Invitational – América Latina comum a todos os países começam em 2 de novembro de 2020 e as qualificatórias serão disputadas a partir de 28 de novembro, com playoffs acontecendo entre 3 e 20 de dezembro. Já as qualificatórias de League of Legends, exclusivas para o Brasil, acontecem em 21 e 22 de novembro seguidas dos playoffs de 27 a 29 de novembro. O torneio será disputado totalmente on-line.

Informações sobre inscrições e agendamentos para as qualificatórias serão postadas no site oficial do Razer Invitational – América Latina: http://www.razer.com/razer-invitational/latam.

Razer Invitational: Um torneio como nenhum outro

A Razer é uma das principais marcas de eSports do mundo e há uma década tem a missão de consolidar os esportes eletrônicos como um esporte de fato. Com ligas profissionais à frente de todo ecossistema dos eSports, é necessário oferecer oportunidades iguais a atletas de outros níveis de jogo e encoraja-los a participar de torneios e ganhar experiência em competições de larga escala.

O Razer Invitational foi desenvolvido a partir de uma visão de equidade, diversidade e inclusão, e tem como meta dar essa esperada e necessária experiência competitiva a uma nova geração de atletas de eSports, ao mesmo tempo em que provoca uma sensação de conquista e orgulho naqueles que irão representar seus países.

O Razer Invitational foi criado em 2020 e realizado pela primeira vez no sudeste asiático em julho, após a bem sucedida estreia dos eSports como um esporte oficial e premiado da 30ª edição do SEA Games 2019.

Para mais informações sobre o Razer Invitational – América Latina, acesse www.razer.com/razer-invitational/latam ou a página do Facebook da Razer.

Riot Games faz parceria com a Cisco para potencializar LOL Esports

(Foto: divulgação)

Riot Games e Cisco acabam de anunciar um acordo de vários anos que estabelece a líder global em tecnologia como a parceira oficial de rede corporativa da League of Legend Esports. O acordo proporcionará uma infraestrutura confiável e capacidades de rede em três eventos globais nos cinco continentes, melhorando a experiência competitiva para os jogadores profissionais, assim como a experiência dos fãs.

As soluções de rede da Cisco alimentarão o “The Realm” – o servidor privado de jogos, utilizado exclusivamente para partidas de competição profissional da LoL Esports em três grandes eventos globais: Campeonato Mundial da League of Legends, The Mid-Season Invitational e The All-Star Event. A tecnologia de rede altamente segura, flexível e confiável da Cisco servirá como a base para fornecer os esportes mais populares do mundo à medida que a LOL avança para sua segunda década.

“Como um esporte totalmente dependente de tecnologia, é essencial que a League of Legends seja executada em uma rede confiável e segura”, disse Scott Adametz, Esports Tech Lead da Riot Games. “Com a Cisco como parceira, agora podemos construir e expandir a infraestrutura necessária para oferecer a melhor experiência possível de esports para fãs e jogadores profissionais em todo o mundo.”

“Nossa parceria com a Riot Games reúne os líderes em esportes e redes para oferecer a melhor experiência conectada possível para os jogadores e milhões de fãs em todo o mundo”, disse Brian Eaton, Diretor de Global Sports Marketing da Cisco. “A Cisco está comprometida em redesenhar a Internet para o futuro, e os esportes eletrônicos têm um grande impacto nesse objetivo. Com mais pessoas online do que nunca para trabalho e entretenimento, é fundamental ter uma infraestrutura altamente segura e flexível para ajudar a garantir a qualidade visual e a velocidade que serão necessárias no futuro.”

A Cisco fornecerá à Riot Games uma combinação de sua tecnologia líder de mercado, abrangendo servidores Cisco UCS – Blade e Rack – e switches Nexus Data Center, permitindo melhorias significativas no desempenho do jogo e nas capacidades de transmissão de estúdio. Além disso, a Cisco também fornecerá uma arquitetura flexível para os Centros Regionais de Transmissão da Riot apoiando sua integridade competitiva pelos próximos anos.

The Realm – Upgrade do servidor

League of Legends é um esporte que requer planejamento estratégico e tempo de reação rápido. Para jogadores profissionais, é essencial ser capaz de enfrentar a menor quantidade de lag (ou “ping”) possível. Com a tecnologia Cisco sendo implementada no “The Realm”, a Riot e a Cisco estão trabalhando juntas para ajudar os jogadores profissionais a competir no Summoner’s Rift em ping de sub-1ms, permitindo tempos de reação quase instantâneos e jogabilidade ininterrupta. Os novos servidores Cisco devem oferecer até 200% de melhoria de desempenho bruto em relação à tecnologia anterior.

Rede global de Esports

Para impulsionar a próxima década de Esports, a Riot Esports implantará uma nova infraestrutura global colaborativa e upgrade de rede. A presença global e regional da Cisco permite à Riot a flexibilidade, acessibilidade e segurança necessárias para produzir eventos esportivos de classe mundial em todos os cantos do mundo. Usando a tecnologia de rede avançada da Cisco, os fãs poderão assistir a transmissão da LoL Esports com atraso reduzido e qualidade aprimorada, deixando-os mais próximos da ação.

Upgrade do centro de transmissão regional

Como parte de uma iniciativa global para padronizar e promover a integridade competitiva em todo o mundo, a Riot Games implantará mais de 200 novos servidores de jogos de torneio em estúdios regionais, todos gerenciados centralmente por meio da nova solução Intersight SaaS da Cisco. Usando servidores blade Cisco UCS B-Series, servidores Rack C-Series e switches Nexus 3000/7000 Series, a Riot Games estabelecerá uma base de infraestrutura comum entre os 12 centros, incluindo virtualização, armazenamento e computação para oferecer melhor desempenho com latência reduzida para jogabilidade profissional regional. Os servidores blade Cisco podem facilmente se adaptar e suportar os centros de transmissão sem a necessidade de adicionar mais hardware, permitindo que uma nova gama de aplicações e jogos online seja disponibilizada de forma rápida e simples.

Armazenamento Global de conteúdo

Como líder mundial em esportes eletrônicos, a Riot Games passará por uma grande expansão global de seu sistema de armazenamento para oferecer suporte à distribuição de conteúdo, processamento de mídia e arquivo de conteúdo global. Usando as soluções de computação otimizada de armazenamento da Cisco, a Riot criará um arquivo para proteger seu legado de conteúdo que mais do que triplicará a quantidade de armazenamento e capacidade utilizáveis.

A LoL Esports se tornou o maior esport do mundo na última década, atingindo um recorde de 21,8 milhões de audiência média por minuto (AMA, da sigla em inglês) na final do Campeonato Mundial de 2019. A Cisco se junta a algumas das marcas mais reconhecidas do mundo, incluindo Mastercard, Louis Vuitton, AXE Unilever, Red Bull, OPPO, State Farm e Secretlab, como patrocinadores premier globais da League of Legends Esports.

“À medida que expandimos o sucesso da primeira década do nosso esporte, procuramos nos alinhar com parceiros cuja experiência será um multiplicador de força para fornecer experiências esportivas dignas de nossos jogadores profissionais e fãs”, disse Naz Aletaha, chefe de Global Esports Partnerships da Riot Games. “Os produtos da Cisco são os melhores da categoria e esperamos impulsionar sua tecnologia e know-how enquanto continuamos a expandir os esportes da League of Legends.”

Riot Games e Panini levam League of Legends: Lux para a CCXP

Panini e Riot Games levam Graphic Novel de LoL. (Foto: Divulgação)

Durante o evento, os fãs poderão adquirir edição limitada da graphic novel com capa dura e desenho exclusivo de Adriana Melo

Para continuar a celebração dos 10 anos de League of Legends durante a CCXP, a Riot Games preparou uma surpresa para os fãs do game: uma edição limitada da graphic novel League of Legends: Lux, com capa dura e desenho exclusivo assinado pela quadrinista Adriana Melo, conhecida por desenhar heroínas icônicas. Os quadrinhos da Riot Comics são inspirados no universo de League of Legends (LoL), desenhados em parceria com a Marvel e publicados no Brasil pela Panini.

Os quadrinhos com a capa exclusiva estarão à venda apenas na CCXP (que acontece no São Paulo Expo de 5 a 8 de dezembro) e a Adriana estará no estande da Panini, autografando cópias da graphic novel no domingo, 08 de dezembro, a partir de 14h30.

A graphic novel possui as cinco edições de HQs lançadas pela Riot Games. A série conta a história de Luxanna Crownguard, personagem de League of Legends mais conhecida como “Lux”, que luta para controlar as habilidades mágicas que possui, já que em Demacia, reino onde vive, a magia é proibida. O quadrinho também explora as relações de Lux com seu irmão, o Campeão Garen, e Sylas, Campeão mago de Demacia que passou 15 anos na prisão até conseguir se libertar.

Essa é a segunda coleção da parceria entre a Riot Games e a Marvel, seguindo o sucesso da série League of Legends — Ashe: Mãe de Guerra, disponível nas plataformas do Universo LoL desde dezembro de 2018.

Riot Games na CCXP19 – Desenvolvedora do League of Legends, um dos jogos eletrônicos mais populares do mundo (100 milhões de jogadores ativos), escolheu a CCXP, maior festival de cultura pop do planeta, para comemorar os 10 anos do game e consolidar sua posição no mercado de entretenimento, com investimentos em quadrinhos, música, vídeos e muito mais. Com um estande de 400m², a Riot promete entregar experiências únicas aos fãs de League, que, desde a chegada do jogo no Brasil, em 2012, já acumularam 3.450.941.112 de horas jogadas, o equivalente a quase 7 bilhões de partidas.

Panini na CCXP19 – A Panini, líder no setor colecionável e em publicações de quadrinhos, marca presença mais uma vez na CCXP, maior evento de cultura pop do mundo. Com um estande de 360 m², a Editora promove sessões de autógrafos, diversas ativações e apresenta novidades de Disney, DC, Marvel, Mangás, Turma da Mônica e álbuns de figurinhas. Além disso, a Panini também participa de painéis sobre os lançamentos previstos para 2020.

RED Truck HyperX atravessará o Brasil em busca de novos jogadores para os times de LoL e Free Fire da RED Canids Kalunga

Caminhão que funcionará como uma arena móvel de eSports poderá ser visto pela primeira vez na BGS 2019; Depois, parte para uma viagem de oito meses entre Porto Alegre e Belém, onde serão realizadas seletivas de League of Legends e Free Fire para contratar 19 jogadores para seus times de base

Gamers de todo o Brasil que pensam em se tornar profissionais de dois dos mais populares jogos da atualidade podem ver o sonho se transformar em realidade sem sair de suas cidades. A RED Canids Kalunga, uma das principais organizações de esportes eletrônicos do Brasil, acaba de lançar o RED Truck HyperX, a primeira arena móvel de esportes eletrônicos do país, montada dentro de um caminhão de 19 metros de comprimento. Em parceria com a HyperX e a AOC, o projeto irá percorrer as capitais de 18 estados brasileiros durante oito meses e realizar peneiras de League of Legends (LoL) e Free Fire.

Red Truck HyperX percorrerá o Brasil atrás de jogadores de LoL e Free Fire. (Foto: Divulgação)

O caminhão poderá ser visto pela primeira vez durante a Brasil Game Show (BGS), maior feira de games da América Latina, que acontece entre os dias 9 e 13 de outubro, em São Paulo. Em seguida, parte para Porto Alegre, onde inicia uma viagem que terminará com 15 novos talentos de LoL e quatro de Free Fire contratados pela RED Canids Kalunga para integrar os times de base.

“O RED Truck HyperX é uma iniciativa inédita, inovadora e que certamente descobrirá grandes talentos espalhados por todo país”, disse Felippe Corradini, CEO da RED Canids Kalunga. “A paixão pelos eSports não têm barreiras geográficas e vamos levar o que falta a muitos jogadores de alto nível: oportunidade. Estamos ansiosos para começar a rodar”.

“A HyperX apoia os eSports desde 2002 e ao longo desses anos investe em produtos, times, jogadores, eventos, torneios e iniciativas que reforçam o posicionamento da marca de estar cada vez mais próxima dos gamers”, disse Paulo Vizaco, diretor regional da HyperX na América Latina. “A HyperX patrocina a RED Canids Kalunga desde junho de 2018 e nada mais natural do que se juntar a eles nesse projeto grandioso que é o RED Truck HyperX”.

“Além de fornecer equipamentos de alta performance, nós da AOC também nos preocupamos com o desenvolvimento do mercado gamer como um todo. O RED Truck HyperX vem para democratizar o acesso de todos a equipamentos de ponta e à atmosfera gamer que é de respeito, inclusão, diversão e crescimento pessoal”, disse Lucas Generoso, gerente de marketing da AOC.

Estrutura do caminhão

O RED Truck HyperX tem 19 metros, 12 rodas e pesa mais de 14 toneladas. Adaptado para operar como uma arena de eSports, terá dez máquinas equipadas com periféricos HyperX de alta performance e monitores gamers da AOC. Para que o público possa acompanhar de perto as disputas, também disponibilizará um telão do lado de fora que transmitirá ao vivo as partidas.

A jornada do HyperX RED Truck

O RED Truck HyperX passará por 18 cidades e sempre ficará estacionado em frente a uma loja Kalunga, que venderá produtos HyperX e AOC a preços promocionais. As seletivas acontecerão durante dois dias (um sábado e um domingo) e terão prova teórica, duelos 1×1 in game e, partidas em equipe e entrevistas com staffs da RED Canids Kalunga. Ao término das etapas em cada cidade visitada, terão sido selecionados os 300 melhores jogadores de League of Legends e os 80 melhores de Free Fire, que disputarão a etapa final e online da competição, cujos detalhes serão revelados em breve. Além do contrato com a RED Canids Kalunga, os vencedores da peneira de LoL ganharão um kit de periféricos HyperX e um monitor da AOC, e os vencedores de Free Fire ganharão um celular de última geração.

O itinerário do RED Truck HyperX para as seletivas começará em Porto Alegre-RS (26 e 27/10/2019) e passará por Florianópolis-SC (1 e 2/11/2019), Curitiba-PR (15 e 16/11/2019), Cuiabá-MT (30/11 e 1/12/2019), Goiânia-GO (14 e 15/12/2019), Brasília-DF (11 e 12/1/2020), Belo Horizonte-MG (25 e 26/1/2020), Rio de Janeiro (8 e 9/2/2020), Salvador-BA (15 e 16/2/2020), Aracaju-SE (7 e 8/3/2020), Maceió-AL (21 e 22/3/2020), Recife-PE (4 e 5/4/2019), João Pessoa-PB (25 e 26/4/2020), Natal-RN (1 e 2/5/2020), Fortaleza-CE (15 e 16/5/2020), São Luís-MA (30 e 31/5/2020), Belém-PA (6 e 7/6/2020) e terminará a jornada em São Paulo, em data a ser anunciada.

Inscrições

As inscrições para participar da peneira RED Truck HyperX custam R$ 25 e podem ser feitas pelo site http://redcanids.com.br/redtruck/.

#BGS10: Riot Games leva UNILoL para Brasil Game Show e promove desafio universitário de League of Legends

Disputa de LoL está confirmada para a Brasil Game Cup (BGC); competição será disputada por quatro times de universidades do Brasil e distribuirá R$ 10 mil entre os vencedores

A Brasil Game Show (BGS) se aproxima e os anúncios não param. Agora, a BGS anuncia, ao mesmo tempo, a estreia do UNILoL na décima e histórica edição da feira, que acontecerá entre os dias 11 e 15 de outubro, no Expo Center Norte, em São Paulo, e a realização do campeonato universitário de League of Legends (LoL) na Brasil Game Cup (BGC). Com mais de cem milhões de jogadores ativos por mês, LoL estará na tradicional competição de eSports da BGS com o Desafio UNILoL, primeiro torneio promovido pelo programa universitário, que premiará os vencedores com R$ 10 mil, sendo R$ 7 mil para o primeiro e R$3 mil para o segundo colocado.

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BGS terá desafio universitário de LoL. (Foto: Divulgação)

Quatro times serão selecionados para participar do Desafio UNILoL, com base nos resultados dos torneios universitários realizados este ano no Brasil e mapeados pelo programa. As instituições classificadas serão divulgadas ainda em setembro. Todas as partidas do Desafio UNILoL acontecerão na quarta-feira, dia 11/10, e contarão com transmissão ao vivo nos canais oficiais da BGC no Twitch e YouTube.

“Estamos felizes em anunciar o Desafio UNILoL com equipes do cenário universitário que tiveram destaque em campeonatos realizados neste ano”, afirma Fabrício Santos, especialista em projetos na Riot Games no Brasil e responsável pelo UNILoL, programa universitário que apoia a criação de clubes de League of Legends dentro de instituições de ensino. “O nosso objetivo é criar um espaço permanente que conecte jogadores de LoL de uma mesma instituição, e levar as equipes para um desafio na BGS mostra para a comunidade a força do cenário universitário”, completa.

O UNILoL é um programa acadêmico, cujo objetivo é fomentar o desenvolvimento de ações sociais e competitivas no universo universitário. Por meio de um portal, os estudantes cadastram clubes, que são organizados geograficamente, e têm acesso à dicas sobre como coordenar torneios e dar visibilidade às equipes.

“League of Legends é um grande título e é uma satisfação trazê-lo novamente para a BGS, especialmente nesta edição comemorativa. Além disso, é um prazer realizar na #BGS10 o primeiro desafio organizado pelo UNILoL no Brasil”, afirma Marcelo Tavares, fundador e CEO da Brasil Game Show.

Para conferir de perto as partidas das finais da Brasil Game Cup e todas as novidades da #BGS10, visitantes podem adquirir ingressos do sétimo lote com desconto de até 12% pelo site oficial www.brasilgameshow.com.br . Dessa forma, os tickets para cada dia da BGS custam R$ 79,00 (meia-entrada) e o passaporte para os quatro dias do evento abertos ao público R$ 237,00 (meia-entrada), ou seja, com este pacote, um dia de evento sairá de graça para o visitante.

Têm direito ao benefício da meia-entrada aqueles que doarem 1kg de alimento não-perecível na entrada do evento, estudantes, idosos, professores e pessoas com deficiência.