A NVIDIA anunciou uma nova atualização que inclui NVIDIA Reflex para Counter-Strike: Global Offensive, o jogo mais jogado no Steam. O game está recebendo uma grande atualização técnica e visual que deve ser lançada neste verão. A baixa latência é fundamental para vencer no Counter-Strike 2, então a NVIDIA trabalhou com a Valve para adicionar suporte ao NVIDIA Reflex e garantir que a latência seja absolutamente mínima para os jogadores GeForce, que apreciarão o nível aprimorado de capacidade de resposta do jogo.
9 dos 10 principais jogos de tiros competitivos agora têm NVIDIA Reflex!
A popularidade de Counter-Strike: Global Offensive continuou a aumentar desde seu lançamento em 2012, e hoje é o jogo mais jogado no Steam com mais de um milhão de jogadores simultâneos. Com esta mais recente adição ao Counter-Strike 2, o NVIDIA Reflex está agora disponível em nove dos dez melhores jogos de tiro competitivos, incluindo os 6 mais jogados. Esses jogos incluem: Apex Legends, Call of Duty: Warzone 2, Destiny 2, Escape from Tarkov, Fortnite, Overwatch 2, Rainbow Six Siege e Valorant.
NVIDIA Reflex chegando ao Counter-Strike 2
O Counter-Strike 2 será uma atualização gráfica e tecnológica que fará um upgrade no Counter-Strike: Global Offensive para o mecanismo Source 2, aproveitando APIs gráficas mais recentes para maior fidelidade e capacidade de resposta.
Em jogos de tiro competitivos como o Counter-Strike 2, o NVIDIA Reflex pode dar aos jogadores uma vantagem competitiva que pode fazer a diferença entre ganhar e perder. Se você é um jogador com uma GeForce RTX ou GeForce GTX Série 900 e superior, você pode ativar o NVIDIA Reflex no Counter-Strike 2 para reduzir a latência do sistema em até 35%!
As altas taxas de quadros fornecidas pelas GPUs GeForce reduzem ainda mais a latência do sistema e tornam as animações mais suaves e claras. Usando desempenho extra, as resoluções de renderização e os níveis de detalhes podem ser aumentados, facilitando a aquisição e o rastreamento do alvo.
Altas taxas de quadros combinadas com NVIDIA Reflex ajudarão a dar aos jogadores GeForce a experiência definitiva para o novo Counter-Strike 2.
Novo driver traz também atualizações para os jogos Atomic Heart e THE FINALS
A NVIDIA lançou um novo GeForce Game Ready Driver para os jogos Atomic Heart compatível com a tecnologia NVIDIA DLSS 3 e beta fechada de THE FINALS que começará no dia 7 de março. Este novo driver também introduz suporte ao RTX Video Super Resolution (VSR), que usa AI para melhorar a qualidade de qualquer vídeo transmitido pelos navegadores Google Chrome e Microsoft Edge nas GPUs GeForce RTX série 30 e 40.
Game Ready para Atomic Heart com NVIDIA DLSS 3
Quando o Atomic Heart foi lançado em 21 de fevereiro, os jogadores de GeForce RTX tinham desempenho top de linha, com o suporte a tecnologia NVIDIA DLSS 3, NVIDIA DLSS 2 e NVIDIA Reflex.
Com DLSS 3 habilitado, o desempenho 4K com uma GPU GeForce RTX 4090 é aumentado em 90% para 184 FPS, e com uma GeForce RTX 4080 o ganho é de 80% para 146 FPS. Com uma GeForce RTX 4070 Ti a 1440p, o DLSS 3 aumenta o desempenho em 62%, rodando em configurações máximas a mais de 160 FPS. O DLSS 3 também pode ajudar a aumentar o desempenho em cenários limitados por CPU.
Game Ready para o beta fechado de THE FINALS!
THE FINALS da Embark Studios é o próximo jogo de tiro gratuito ambientado em um mundo altamente destrutivo, tornando cada partida única. O jogo altamente antecipado também chegará carregado com tecnologias NVIDIA, incluindo:
NVIDIA Reflex – Ativado com um único clique no menu de opções, o Reflex reduz a latência do sistema em até 55%, tornando a jogabilidade ainda mais responsiva, permitindo que as ações ocorram mais rapidamente no jogo. Em shooters competitivos como THE FINALS, o Reflex oferece aos jogadores uma vantagem competitiva que pode fazer a diferença entre vencer e não vencer.
NVIDIA DLSS – Os jogadores GeForce RTX podem maximizar o desempenho habilitando o NVIDIA DLSS com tecnologia IA.
NVIDIA RTXGI – Usada para calcular com precisão a luz e a sombra à medida que os edifícios são explodidos e as paredes desabam. O RTXGI usa traçado de raio acelerado por hardware para produzir uma iluminação global mais rica e realista em tempo real. Os jogadores podem habilitar o modo Dinâmico do RTXGI para experimentar a luz saltando de forma realista ao redor do ambiente, reagindo à destruição e interagindo com neblina volumétrica e fumaça.
Super resolução de vídeo NVIDIA RTX disponível agora
O RTX Video Super Resolution é um upscaler de processamento de imagem IA que permite aos proprietários de GeForce assistir a vídeos aprimorados em monitores 1440p ou 4K com nitidez aprimorada por IA. As GPUs GeForce RTX série 30 e 40 processarão vídeos de resolução mais baixa reproduzidos em seus navegadores Chrome ou Edge para melhorar a qualidade do vídeo.
Combinando o poder dos Tensor Cores da NVIDIA com técnicas de processamento de imagem de IA de última geração, o RTX VSR aguça e aprimora de forma inteligente recursos e arestas enquanto remove artefatos distrativos para compressão. O RTX VSR funcionará na maioria dos vídeos reproduzidos em um navegador, seja um streamer favorito na Twitch e YouTube ou conteúdo de aplicativos de streaming como Netflix, Disney+ ou Hulu.
Mais itens e upgrades Game Ready
O NVIDIA Game Ready Driver para Atomic Heart e THE FINALS closed beta também adiciona outros recursos, incluindo:
Otimizações iniciais para:
A adição das configurações otimizadas do GeForce Experience para 76 novos jogos, incluindo:
Os jogadores que possuem uma placa de vídeo GeForce RTX obtêm um upgrade com o NVIDIA DLSS 2 de até 2,5X em 4K com configurações máximas e Ray Tracing.
Este Game Ready Driver também traz um novo título compatível com DLSS 3 , o F1Ⓡ 22. O jogo da Codemasters e da Electronic Arts já possui reflexos Ray Tracing, reflexos transparentes, oclusão de ambiente e sombras e DLSS Super Resolution. Em 31 de outubro, você poderá jogar o game de corrida de alta velocidade em 4K a mais de 120 FPS graças ao poder das placas de vídeo GeForce RTX 40 Series e o NVIDIA DLSS 3.
O GeForce Game Ready driver também oferece a melhor experiência em Victoria 3 e WRC Generations – The FIA WRC Official Game.
Mais novidades e atualizações Game Ready
Outros recursos também foram adicionados com o drive, incluindo:
Baixe o novo driver GeForce Game Ready, pegue seu ‘Boomstick’ e entre em Evil Dead: The Game! Os jogadores com GeForce RTX podem habilitar o NVIDIA DLSS para acelerar o desempenho do jogo em até 85% com configurações épicas, proporcionando a experiência definitiva de Evil Dead: The Game.
Os Game Ready Drivers proporcionam a melhor experiência para seus jogos favoritos porque são ajustados com precisão em colaboração com desenvolvedores e amplamente testados em milhares de configurações de hardware de desktop e laptop para desempenho e confiabilidade máximos.
Lute contra o mal até 85% mais rápido com o NVIDIA DLSS!
Os Game Ready Drivers da NVIDIA são frequentemente usados como um mecanismo de entrega para adicionar novos recursos aos usuários da GeForce. Este driver adiciona o suporte do DLSS em Evil Dead: The Game, novo jogo muito esperado que foi inspirado no icônico horror, humor e ação da franquia Evil Dead.
Os donos de uma placa de vídeo, desktop ou laptop equipado com GeForce RTX podem acelerar o desempenho do jogo em até 85% em configurações épicas, simplesmente ativando o NVIDIA DLSS.
Com o DLSS, todos os usuários com uma GeForce RTX 3060 Ti ou superior podem jogar Evil Dead: The Game em mais de 60 FPS (quadros por segundo) em 4K nas configurações máximas.
O NVIDIA DLSS é uma tecnologia de renderização de IA inovadora que está disponível em mais de 180 jogos e aplicativos que aumenta o desempenho gráfico usando os processadores dedicados para IA chamados de Tensor Core em GPUs GeForce RTX. Aproveitar o poder de uma rede neural de aprendizado profundo aumenta significativamente as taxas de quadros e gera imagens bonitas e nítidas para seus jogos.
Jogos prontos no dia do lançamento: ‘Dolmen’ e ‘Vampire: The Masquerade – Swansong’
Os Game Ready Drivers incluem otimizações, aprimoramentos e muito mais, para oferecer suporte aos últimos lançamentos e atualizações de títulos mais recentes. O novo Game Ready Driver para Evil Dead: The Game também inclui suporte “Day-0” para Vampire: The Masquerade – Swansong, com lançamento em 19 de maio, bem como Dolmen, com lançamento em 20 de maio.
Tecnologia traz grande redução de latência aos títulos
(Foto: divulgação)
A NVIDIA anuncia que os jogadores da plataforma GeForce RTX que jogam Shadow Warrior 3 e Ready or Not receberão uma redução de latência nesses jogos com a chegada do NVIDIA Reflex. Com o Reflex habilitado em Shadow Warrior 3, a latência é reduzida em até 56%, enquanto que Ready or Not tem uma redução de até 42%. A tecnologia ajudará os jogadores a serem mais competitivos.
A NVIDIA também adicionou dois monitores G-SYNC e dois mouses gamers ao ecossistema Reflex.
Shadow Warrior 3 reduz a latência em até 56% com o NVIDIA Reflex Não existe configuração melhor para Shadow Warrior 3 que a GeForce RTX no PC ou notebook. O jogo recebeu uma melhoria de performance de até 68% este mês com o suporte ao NVIDIA DLSS, e agora a NVIDIA está dando aos jogadores de GeForce uma redução de latência de até 56% no jogo.
Ready or Not recebe otimização com o Reflex de até 42% Os jogadores que estão se preparando para Ready or Not, shooter cooperativo que está recebendo diversos elogios no acesso antecipado, estão prestes a ver seu gameplay muito mais responsivo. Nos cenários realistas do título, milissegundos fazem toda a diferença entre parar um suspeito ou ser abatido, e com apenas um clique, Ready or Not permite que os jogadores reduzam a latência do jogo em até 42%.
O ecossistema NVIDIA Reflex continua a crescer O NVIDIA Reflex é uma tecnologia que otimiza e mede a latência dentro dos jogos competitivos. Ele oferece uma vantagem competitiva aos jogadores, com a redução da latência em ações que exigem rapidez, tornando as partidas multiplayer mais acirradas e os títulos para um jogador mais responsivos. O Reflex está disponível nos jogos multiplayer e de esports mais populares, com suporte aos gráficos das placas GeForce que remetem à GTX Série 900, e basta apenas um clique para habilitar.
O NVIDIA Reflex Analyzer permite a medição fácil e precisa da latência click to photon pela primeira vez. Usando o GeForce Experience e a tecnologia compatível incorporada nos mouses e monitores Reflex, a latência pode ser medida, os jogadores podem ajustar sua configuração e testar novamente para confirmar que ela foi ainda mais reduzida. Os novos monitores Reflex incluem o AOC AG254FG e o Viewsonic XG271QG.
Um Mouse compatível com Reflex Analyzer desbloqueia a capacidade de medir a latência total do sistema quando emparelhado com um monitor Reflex Analyzer. Este mês, o Alienware Wired Gaming Mouse AW320M e o ROCCAT Kone XP Gaming Mouse se tornaram os mais recentes mouses compatíveis com NVIDIA Reflex.
Cyberpunk 2077 recebe hoje um patch que adiciona sombras locais com Ray Tracing ao jogo
(Foto: divulgação)
A NVIDIA e a CD PROJEKT RED trabalharam juntas após o lançamento para melhorar a qualidade do Ray Tracing em Cyberpunk 2077. Incluído entre as melhorias está em Ray Tracing de sombras de luz locais, além das sombras baseadas no sol já presentes anteriormente.
Graças ao NVIDIA DLSS e aos RT Cores, núcleos dedicados de Ray Tracing para acelerar as sombras locais, sombras de sol, reflexos, oclusão de ambiente, iluminação difusa e iluminação global, os jogadores com uma GeForce RTX têm a experiência definitiva do Cyberpunk 2077.
O mais recente NVIDIA GeForce Game Ready driver oferecerá otimizações para God of War, amplamente considerado como um dos melhores jogos de ação de todos os tempos. Apenas os jogadores do título com uma GeForce RTX recebem suporte para NVIDIA DLSS e NVIDIA Reflex quando o jogo chegar ao PC, também em 14 de janeiro.
O driver ainda traz melhorias para Rainbow Six Extraction, que será lançado em 20 de janeiro também com DLSS e Reflex. Gamers que jogam Hitman III, The Anacrusis, GRIT e Monster Hunter Rise vão querer baixar este driver para a melhor experiência nesses jogos. Também há suporte para oito novos monitores gamers compatíveis com G-SYNC.
Além disso, uma versão da GPU GeForce RTX 3080 com 12 GB de memória GDDR6X está disponível em nossos parceiros de GPU a partir de hoje, com suporte de driver disponível através do GeForce Experience e na página de download de driver da NVIDIA. Entre em contato com nossos parceiros para informações adicionais sobre os produtos.
God of War e Rainbow Six Extraction são lançados com DLSS e Reflex
NVIDIA DLSS e NVIDIA Reflex provaram ser tecnologias que os desenvolvedores ficam ansiosos para adicionar aos seus games e os jogadores adoram usar. Este mês, dois jogos de grande sucesso, God of War e Rainbow Six Extraction, estão sendo lançados, e ambos trazem essas duas tecnologias no lançamento.
Movido por tecnologia de renderização de IA e processadores dedicados de IA Tensor Cores, encontrados exclusivamente em GPUs GeForce RTX, o DLSS acelera as taxas de quadros em God of War e Rainbow Six Extraction, preservando os detalhes gráficos impressionantes dos jogos para fornecer qualidade de imagem semelhante à resolução nativa.
NVIDIA Reflex é um conjunto de tecnologias que otimiza e mede a latência do sistema em jogos competitivos, tornando a jogabilidade ágil e responsiva até mesmo para os desafios mais difíceis.
Mais melhorias e atualizações do Game Ready
O driver NVIDIA Game Ready para God of War também adiciona outros recursos, incluindo:
Otimizações e melhorias para The Anacrusis, GRIT, Hitman III e Monster Hunter Rise.
Dynamic Super Resolution (DSR) melhorada com AI para melhor qualidade de imagem.
Adicionados três filtros baseados em profundidade para NVIDIA Freestyle, incluindo Screen Space Ray Traced Global Illumination, Screen Space Ambient Occlusion e Dynamic Depth of Field.
Suporte para 8 novos monitores gamers compatíveis com G-SYNC:
A NVIDIA anuncia ferramenta que permite a criação de vozes humanas personalizadas em apenas um dia, com apenas 30 minutos de dados de áudio.
O NVIDIA Riva Custom Voice, um recurso do software de Inteligência Artificial (IA) de fala do NVIDIA Riva, torna prática a conversão personalizada de texto em fala para milhões de empresas. Oferece ainda recursos para desenvolver vozes expressivas e ajustá-las em horas, e não mais em semanas, usando uma pequena quantidade de dados.
As empresas podem usar o Riva Custom Voice para criar um assistente virtual com uma voz única. Já os call centers podem usá-lo para desenvolver rapidamente uma voz de marca reconhecível para atender aos clientes. Além disso, os desenvolvedores podem utilizá-lo para criar uma grande variedade de aplicações para apoiar as pessoas com déficits de fala e idioma.
“As interações humanas têm sido um dos maiores desafios para a inteligência artificial, especialmente para empresas com jargões específicos do setor”, explica Kari Briski, vice-presidente de gerenciamento de produtos para software de IA da NVIDIA. “Agora, essas empresas podem usar a IA de fala para ouvir e responder aos clientes com uma voz expressiva que é exclusiva da sua marca e promove interações mais envolventes e agradáveis.”
O Riva Custom Voice está disponível na versão mais atual do kit de desenvolvimento de software de IA de fala NVIDIA Riva. O Riva SDK inclui reconhecimento automático de voz de classe mundial e recursos de conversão de texto em fala que são personalizáveis para diferentes sotaques e domínios. Também oferece a capacidade de dimensionar serviços de fala para centenas de milhares de fluxos no cloud, data center ou edge.
“Desde o início das criações de vozes digitais, a NVIDIA busca por soluções cada vez mais naturais. Esses lançamentos permite que as empresas utilizem os sistemas para criações que atendam cada vez mais neste sentido”, enfatiza Marcio Aguiar, diretor da divisão Enterprise da NVIDIA para América Latina.
Voz do ecossistema
Em menos de três anos, o software de IA conversacional da NVIDIA foi baixado mais de 250 mil vezes, com ampla adoção em uma variedade de setores.
A RingCentral, uma das principais fornecedoras de comunicações corporativas globais em cloud, reuniões em vídeo, colaboração e soluções de centro de contato, está usando o reconhecimento automático de fala do Riva para o recurso de legendas de suas videoconferências ao vivo para criar experiências de reunião mais envolventes.
“Nosso objetivo é tornar as reuniões mais inteligentes e, com o NVIDIA Riva, agora é possível treinar modelos de transcrição ao vivo em GPUs NVIDIA para precisão contra sotaques variados”, afirma Nat Natarajan, vice-presidente executiva e gerente geral de produtos e engenharia da RingCentral. “No futuro, esperamos que haja muitos fluxos simultâneos, e o Riva pode facilmente ser escalado, executando esses fluxos em tempo real, em menos de 300 milissegundos. Estamos entusiasmados com a nossa parceria com a NVIDIA e com as perspectivas futuras.”
A Ping An, uma das maiores empresas de serviços financeiros do mundo, está melhorando as experiências dos clientes ao reduzir o tempo de espera através de seus agentes virtuais. O uso do Riva permite que ela desenvolva aplicações de fala em tempo real que estão constantemente melhorando em precisão.
“A Ping An aborda milhões de consultas de clientes por dia usando agentes de chatbot”, diz Jing Xiao, cientista-chefe da Ping An. “Usando os modelos pré-treinados da NVIDIA para reconhecimento automático de voz, mais ajustados com nossos dados, o sistema obteve uma melhoria de 5% na precisão, permitindo-nos fornecer serviços mais envolventes e autênticos.”
Dezenas de fabricantes de software também estão usando a IA conversacional da NVIDIA na produção. A Gosoft Contact Center está trabalhando com a CP All, que tem mais de 20 domínios de negócios. Seu domínio de varejo atende mais de 10 mil lojas de conveniência 7-11 na Tailândia. No total, 240 mil chamadas são processadas por dia através da ajuda de bots de voz de IA altamente precisos, treinados no idioma tailandês.
A Plabook Education e a Data Monsters também estão trabalhando com distritos escolares nos EUA para ajudar crianças a aprender a ler através de seu assistente de leitura com avatares digitais ativados por IA que ajuda a identificar palavras mal pronunciadas e medir sua precisão de leitura.
Disponibilidade e preços
Para pesquisa e desenvolvimento em pequena escala, o NVIDIA Riva está disponível sem custo no registro de contêiner do NVIDIA NGC. Os desenvolvedores podem participar do programa beta aberto do Riva para experimentar o software e receber notificações sobre os próximos recursos.
Para clientes com implantações em larga escala e que buscam suporte técnico de especialistas, a NVIDIA também anuncia o programa NVIDIA Riva Enterprise, que deve estar disponível no início do próximo ano.
Riva no GTC
Em sua palestra no GTC, o fundador e CEO da NVIDIA, Jensen Huang, apresentou os recursos de IA de fala da Riva, incluindo uma demonstração com o Riva Custom Voice que destacou como novas vozes humanas podem ser criadas com apenas 30 minutos de dados.
Riva também foi mostrado no Omniverse Avatar – uma plataforma para a criação de avatares interativos – através do Project Tokkio, DRIVE Concierge e Project Maxine. O Project Tokkio e o DRIVE Concierge exibiram avatares em ambientes de atendimento ao cliente e em veículos, enquanto o Project Maxine destacou a tradução e transcrição em tempo real para vários idiomas.
No GTC, há mais de duas dezenas de palestras focadas em IA de conversação, incluindo Hugging Face, Snap, T-Mobile e mais. Os tópicos incluem algoritmos de última geração, ferramentas, desafios e impacto do desenvolvimento e integração de aplicativos de fala e linguagem de IA acelerados por GPU.
A NVIDIA anunciou que a tecnologia NVIDIA DLSS chegou a Hot Wheels Unleashed e Jurassic World Evolution 2, trazendo um aumento de performance significativo para os jogadores que jogam com as placas NVIDIA GeForce RTX.
Hot Wheels Unleashed é turbinado com o NVIDIA DLSS
Na última semana, os jogadores de Hot Wheels Unleashed viram a taxa de quadros por segundo atingir o limite, quando a compatibilidade com o NVIDIA DLSS foi anunciada, garantindo um aumento de performance em até 50% a 4K.
Com o desempenho adicional, cada GPU GeForce RTX passa os 60 FPS a 4K, com todas as opções do jogo no máximo, para a experiência definitiva em Hot Wheels Unleashed.
NVIDIA DLSS aumenta a performance de Jurassic World Evolution 2 em até 60%
Jurassic World Evolution 2 é lançado hoje com o NVIDIA DLSS, com um aumento de até 60% no desempenho aos jogadores da GeForce RTX.
No dia 11 de novembro, viva a experiência de jogar a primeira trilogia de Grand Theft Auto, que traz no pacote os três jogos originais que definiram o gênero: Grand Theft Auto lll, Grand Theft Auto: Vice City e Grand Theft Auto: San Andreas, todos atualizados para a nova geração em Grand Theft Auto: Trilogy – The Definitive Edition. Dentre os aprimoramentos gerais estão a melhoria na luz e no ambiente, texturas em alta resolução, melhoria na visão de longas distâncias, comandos de Grand Theft Auto V e muito mais novidades que dão uma nova vida a esses mundos cheios de detalhes.
Se você joga em um desktop ou notebook com uma placa GeForce RTX, em breve será possível curtir Grand Theft Auto: The Trilogy – Definitive Edition com a tecnologia NVIDIA DLSS. Adquira hoje Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition para PC na Rockstar Store. O NVIDIA DLSS é a nossa tecnologia inovadora de renderização que está disponível em mais de 120 jogos e softwares, que aumenta a performance gráfica utilizando a IA dos processadores Tensor Core dedicados presentes nas placas GeForce RTX. Aproveitando o poder de uma rede neural de deep learning, a tecnologia aumenta significativamente as taxas de quadros e gera imagens lindas e nítidas para seus jogos.