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THE WITCHER: MONSTER SLAYER JÁ ESTÁ DISPONÍVEL!

A Spokko, membro da família CD PROJEKT, lança seu RPG de realidade aumentada baseado em localização – The Witcher: Monster Slayer!

Disponível gratuitamente para iOS e Android, The Witcher: Monster Slayer é um novo jogo ambientado no universo de The Witcher. Desenvolvido e publicado pela Spokko, o jogo desafia os jogadores a assumirem o papel de um bruxo recém-treinado e entrarem em um reino de fantasia sombria usando apenas seu celular. Usando recursos avançados de realidade aumentada, bem como sua localização e período do dia, os jogadores poderão caçar mais de 100 monstros do mundo dos bruxos, tanto antigos quanto novos.

The Witcher: Monster Slayer está disponível gratuitamente na Apple App Store e no Google Play. Para mais informações, visite o site oficial e acompanhe o jogo no Facebook e no Twitter.

THE WITCHER: MONSTER SLAYER SERÁ LANÇADO GLOBALMENTE EM 21 DE JULHO

(Foto: divulgação)

A Spokko, um membro da família CD PROJEKT, anuncia que The Witcher: Monster Slayer, um RPG de realidade aumentada gratuito baseado em localização, será lançado para iOS e Android em 21 de julho.

The Witcher: Monster Slayer — desenvolvido e publicado pela Spokko — se passa muito antes da história da série de jogos The Witcher, da CD PROJEKT RED. Em uma época em que monstros vagam livremente pela terra, o novo papel de “bruxo” tornou-se essencial em todo o Continente. Em Monster Slayer, os jogadores verão o mundo ao seu redor transformar-se no reino de fantasia sombria conhecido do universo de The Witcher. Como bruxos recém-treinados, eles se envolverão com um gameplay baseado em localização e recursos avançados de realidade aumentada para rastrear e caçar monstros sedentos por sangue que espreitam nas proximidades.

Em antecipação ao lançamento do Monster Slayer em 21 de julho, a Spokko também anuncia que usuários do Android podem fazer o pré-registro no Google Play para iniciar sua jornada no Caminho no momento em que o jogo for lançado. Ao fazer o pré-registro, os jogadores receberão a Espada de Aço de Kaer Morhen – adicionada ao seu inventário imediatamente ao começar a aventura – o que permite que eles recebam 10% a mais de Pontos de Experiência no jogo a cada monstro caçado.

Para mais informações sobre The Witcher: Monster Slayer, visite o site oficial e siga o jogo no Facebook e no Twitter.

29HORAS IMPLEMENTA A REALIDADE AUMENTADA NA REVISTA 29HORAS E NOS PAINÉIS DO AEROPORTO DE CONGONHAS

Empresa traz a novidade na edição impressa e na mídia OOH em aeroportos, consolidando sua força e capacidade inventiva quando se trata de interatividade e modernização

A inovação está no DNA da 29HORAS, principal player de mídia aeroportuária do Brasil. A empresa capitaneada por Pedro Barbastefano e Clóvis Cordeiro começa a disponibilizar em seus produtos para o mercado anunciante a tecnologia de Realidade Aumentada, que une o mundo real e o virtual, permitindo ao público interagir com o conteúdo editorial e as peças publicitárias em veiculação tanto Revista 29HORAS quanto em painéis localizados nos aeroportos. Além da revista, o projeto de realidade aumentada já pode ser conferido em um painel com localização nobre na área de embarque do Aeroporto de Congonhas, em São Paulo.

Voltada para anunciantes que pretendem relacionar as suas marcas diretamente com os clientes, a ferramenta de Realidade Aumentada proporciona diversão para o público, por meio de experiências audiovisuais obtidas a partir de um objeto real. Por meio de marcadores estampados em páginas da revista ou na publicidade estática nos aeroportos, qualquer webcam de smartphone – tanto no sistema iOS quanto no Android – podem exibir os vídeos digitalmente processados e “ampliados” pela adição de gráficos criados pelo computador, criando ambientes que misturam mídia impressa com vídeo.

Revista 29Horas lança realidade aumentada. (Foto: Divulgação)
Revista 29Horas lança realidade aumentada. (Foto: Divulgação)

“Os investimentos da 29HORAS no aeroporto de Congonhas devem-se ao atual cenário da aviação civil que, em 2015, registrou um aumento de 6% em seu movimento. Para a nossa empresa e nossos parceiros disponibilizar a tecnologia de realidade aumentada é algo de grande importância, pois com ela é possível que as marcas apareçam com a certeza de um retorno. Além de ser extremamente importante, nos dias de hoje, oferecermos as inovações tecnológicas acompanhando o crescimento e a evolução do mercado publicitário”, afirma Pedro Barbastefano, sócio e fundador da empresa.