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Riot Games expande história original do universo de League of Legends com Sentinelas da Luz

Experiência multiplataforma dá continuidade à trama lançada em janeiro e estará disponível em todos os jogos da publisher

(Foto: divulgação)

A batalha do bem contra o mal no universo da franquia League of Legends chega ao seu ápice nesta quinta-feira (8) com o primeiro evento multiplataforma da Riot Games: Sentinelas da Luz. Por meio de uma série de experiências disponíveis não só em League of Legends, mas em todos os cinco jogos da Riot Games, Sentinelas da Luz expande o ecossistema de conteúdos da publisher, trazendo aventuras imersivas e sem precedentes tanto online quanto offline. Os conteúdos do universo expandido também estão no YouTube – com a série brasileira de audiodramas Através da Névoa , sobre os personagens principais deste arco narrativo – e nas redes sociais da Riot e LoL. A iniciativa é mais uma empreitada da Riot Games junto ao mundo do Entretenimento e antecede a estreia de Arcane , série animada em parceria com a Netflix que estreia neste segundo semestre.

Sentinelas da Luz dá continuidade a uma história épica iniciada em janeiro deste ano com a chegada de uma ameaça global ao reino de Runeterra (onde os jogos da franquia League of Legends são ambientados), que se fez presente na figura do personagem Viego, morto há mais de um milênio quando uma tentativa de trazer sua esposa Isolde de volta à vida culminou em uma catástrofe mágica chamada “a Ruína”. Agora conhecido como o Rei Destruído, Viego assola Runeterra em busca de qualquer coisa que possa reviver Isolde, derrotando tudo que estiver em seu caminho – inclusive o casal Lucian e Senna, personagens jogáveis de League of Legends e parte dos Sentinelas da Luz, um antigo grupo de caçadores cuja missão é proteger Runeterra de espíritos mortos-vivos vindos da Névoa Negra das Ilhas das Sombras.

A partir desta quinta, no evento Sentinelas da Luz, veremos a Ascensão dos Sentinelas conforme velhos personagens se aliam a novos rostos para enfrentar Viego e tentar salvar Runeterra da Ruína. A história ainda vai se expandir para todos os jogos da Riot Games: League of Legends, League of Legends: Wild Rift, Legends of Runeterra, Teamfight Tactics – estes interligados ao mundo de LoL – e VALORANT, game de tiro tático lançado em 2020.

Nesta ação multiplataforma, cada momento do Sentinelas da Luz disponível nos cinco jogos da Riot Games avançará a trama de Runeterra. Serão disponibilizados novos personagens, capítulos, visuais e itens personalizados, entre outros. Além dos eventos dentro dos games, a Riot Games também vai proporcionar experiências off-game para aprofundar a imersão no mundo de Runeterra, como filtros no Instagram com a temática Sentinelas da Luz, uma HQ exclusiva, livestreams e um jogo em Realidade Aumentada que traz mais da história dos Sentinelas da Luz. O evento também dará às pessoas a oportunidade de ajudar suas comunidades locais por meio do Fundo de Impacto Social da Riot Games , que no último evento beneficente arrecadou mais de US﹩ 7 milhões.

E assim como a ordem dos Sentinelas da Luz defende o mundo de Runeterra do mal, a Riot Games também irá mostrar, em uma série de vídeos, como existem verdadeiros Sentinelas no mundo real ao contar as histórias da intérprete de libras Suuhgetsu e das iniciativas Wakanda Streamer, Projeto Fierce e Sakuras Esports. Os vídeos estarão disponíveis a partir do dia 10.

Conheça mais sobre os personagens e as histórias do evento Sentinelas da Luz no audiodrama Através da Névoa .

SAGA realiza ‘Desafio de Valorant’ com dubladores do jogo em seu canal na Twitch

Thaís Durães e Thiago Zambrano, dubladores de personagens de Valorant, se encontram para uma revanche na próxima quarta-feira, 28/4; primeiro embate foi em setembro do ano passado, com vitória do time de Zambrano

(Foto: divulgação)

A SAGA, maior rede de escolas de games e arte digital do país, realiza na quarta-feira, 28/4, às 19h, em seu canal na Twitch, mais um Desafio de Valorant, o FPS tático da Riot Games. Dessa vez, será a revanche do embate realizado em setembro do ano passado entre Thaís Durães e Thiago Zambrano, dubladores dos personagens Sage e Cypher de Valorant, respectivamente, em que o time de Zambrano venceu por 2 a 1. Os dubladores completarão seus times com alunos da escola que podem se inscrever pelo site o evento até segunda-feira, 26/4, às 18h, quando os escolhidos serão anunciados no Instagram da SAGA .

Já os não alunos, poderão assistir as partidas entre os times formados pelos convidados e estudantes da SAGA e interagir com os dubladores que vão responder perguntas e contar um pouco sobre suas carreiras e os processos de dublagem em jogos digitais.

Mais informações sobre a SAGA e seus cursos estão disponíveis no site.

AOC anuncia seu primeiro campeonato de Valorant

Batizado de Ultimasters AOC, torneio que acontece em janeiro oferece prêmios em dinheiro aos melhores colocados

(Foto: divulgação)

Em janeiro, a AOC e a Gaming Culture promovem o Ultimasters AOC, uma competição de Valorant com premiação total de R$ 15 mil para os finalistas. 

A competição iniciou nos dias 6 e 7 de janeiro, com as disputas do Open Qualifier. Em seguida, as equipes com as melhores qualificações avançam para o Main Event, que será realizado em duas fases, entre os dias 14 e 17 de janeiro, a partir das 19h. 

“O Valorant já é um sucesso absoluto no mundo dos games. O novo jogo da modalidade FPS tem dominado os jogadores de todo o Brasil e, por esse motivo, enxergamos um grande potencial nesse campeonato. Para a AOC, que é líder em monitores no Brasil e recentemente lançou sua linha de periféricos, com produtos focados em performance e fluidez dos jogos – sobretudo FPS -, o mercado de games é a grande aposta”, afirma Bruno Morari, diretor de marketing do Grupo TPV. 

A premiação de R$ 15 mil será dividida entre os quatro melhores colocados. O grande vencedor ganha R$ 8 mil e o vice-campeão leva R$ 4 mil. Os terceiros e quarto lugar levam R$ 1,5 mil.

Como uma marca apoiadora do cenário gamer do Brasil e patrocinadora de seu primeiro campeonato autoral em território nacional, a AOC aposta no êxito do evento entre jogadores profissionais e entusiastas de Valorant. O Ultimasters AOC será transmitido por meio do canal oficial da Gaming Culture na Twitch.

Riot Games faz parceria com a Cisco para potencializar LOL Esports

(Foto: divulgação)

Riot Games e Cisco acabam de anunciar um acordo de vários anos que estabelece a líder global em tecnologia como a parceira oficial de rede corporativa da League of Legend Esports. O acordo proporcionará uma infraestrutura confiável e capacidades de rede em três eventos globais nos cinco continentes, melhorando a experiência competitiva para os jogadores profissionais, assim como a experiência dos fãs.

As soluções de rede da Cisco alimentarão o “The Realm” – o servidor privado de jogos, utilizado exclusivamente para partidas de competição profissional da LoL Esports em três grandes eventos globais: Campeonato Mundial da League of Legends, The Mid-Season Invitational e The All-Star Event. A tecnologia de rede altamente segura, flexível e confiável da Cisco servirá como a base para fornecer os esportes mais populares do mundo à medida que a LOL avança para sua segunda década.

“Como um esporte totalmente dependente de tecnologia, é essencial que a League of Legends seja executada em uma rede confiável e segura”, disse Scott Adametz, Esports Tech Lead da Riot Games. “Com a Cisco como parceira, agora podemos construir e expandir a infraestrutura necessária para oferecer a melhor experiência possível de esports para fãs e jogadores profissionais em todo o mundo.”

“Nossa parceria com a Riot Games reúne os líderes em esportes e redes para oferecer a melhor experiência conectada possível para os jogadores e milhões de fãs em todo o mundo”, disse Brian Eaton, Diretor de Global Sports Marketing da Cisco. “A Cisco está comprometida em redesenhar a Internet para o futuro, e os esportes eletrônicos têm um grande impacto nesse objetivo. Com mais pessoas online do que nunca para trabalho e entretenimento, é fundamental ter uma infraestrutura altamente segura e flexível para ajudar a garantir a qualidade visual e a velocidade que serão necessárias no futuro.”

A Cisco fornecerá à Riot Games uma combinação de sua tecnologia líder de mercado, abrangendo servidores Cisco UCS – Blade e Rack – e switches Nexus Data Center, permitindo melhorias significativas no desempenho do jogo e nas capacidades de transmissão de estúdio. Além disso, a Cisco também fornecerá uma arquitetura flexível para os Centros Regionais de Transmissão da Riot apoiando sua integridade competitiva pelos próximos anos.

The Realm – Upgrade do servidor

League of Legends é um esporte que requer planejamento estratégico e tempo de reação rápido. Para jogadores profissionais, é essencial ser capaz de enfrentar a menor quantidade de lag (ou “ping”) possível. Com a tecnologia Cisco sendo implementada no “The Realm”, a Riot e a Cisco estão trabalhando juntas para ajudar os jogadores profissionais a competir no Summoner’s Rift em ping de sub-1ms, permitindo tempos de reação quase instantâneos e jogabilidade ininterrupta. Os novos servidores Cisco devem oferecer até 200% de melhoria de desempenho bruto em relação à tecnologia anterior.

Rede global de Esports

Para impulsionar a próxima década de Esports, a Riot Esports implantará uma nova infraestrutura global colaborativa e upgrade de rede. A presença global e regional da Cisco permite à Riot a flexibilidade, acessibilidade e segurança necessárias para produzir eventos esportivos de classe mundial em todos os cantos do mundo. Usando a tecnologia de rede avançada da Cisco, os fãs poderão assistir a transmissão da LoL Esports com atraso reduzido e qualidade aprimorada, deixando-os mais próximos da ação.

Upgrade do centro de transmissão regional

Como parte de uma iniciativa global para padronizar e promover a integridade competitiva em todo o mundo, a Riot Games implantará mais de 200 novos servidores de jogos de torneio em estúdios regionais, todos gerenciados centralmente por meio da nova solução Intersight SaaS da Cisco. Usando servidores blade Cisco UCS B-Series, servidores Rack C-Series e switches Nexus 3000/7000 Series, a Riot Games estabelecerá uma base de infraestrutura comum entre os 12 centros, incluindo virtualização, armazenamento e computação para oferecer melhor desempenho com latência reduzida para jogabilidade profissional regional. Os servidores blade Cisco podem facilmente se adaptar e suportar os centros de transmissão sem a necessidade de adicionar mais hardware, permitindo que uma nova gama de aplicações e jogos online seja disponibilizada de forma rápida e simples.

Armazenamento Global de conteúdo

Como líder mundial em esportes eletrônicos, a Riot Games passará por uma grande expansão global de seu sistema de armazenamento para oferecer suporte à distribuição de conteúdo, processamento de mídia e arquivo de conteúdo global. Usando as soluções de computação otimizada de armazenamento da Cisco, a Riot criará um arquivo para proteger seu legado de conteúdo que mais do que triplicará a quantidade de armazenamento e capacidade utilizáveis.

A LoL Esports se tornou o maior esport do mundo na última década, atingindo um recorde de 21,8 milhões de audiência média por minuto (AMA, da sigla em inglês) na final do Campeonato Mundial de 2019. A Cisco se junta a algumas das marcas mais reconhecidas do mundo, incluindo Mastercard, Louis Vuitton, AXE Unilever, Red Bull, OPPO, State Farm e Secretlab, como patrocinadores premier globais da League of Legends Esports.

“À medida que expandimos o sucesso da primeira década do nosso esporte, procuramos nos alinhar com parceiros cuja experiência será um multiplicador de força para fornecer experiências esportivas dignas de nossos jogadores profissionais e fãs”, disse Naz Aletaha, chefe de Global Esports Partnerships da Riot Games. “Os produtos da Cisco são os melhores da categoria e esperamos impulsionar sua tecnologia e know-how enquanto continuamos a expandir os esportes da League of Legends.”

Valorant será lançado dia 02 de junho; Novo agente e novo mapa confirmados

Por Luigi Buratto

A Riot Games confirmou hoje (21) por meio de sua conta no twitter através de um vídeo em que os membros @RiotSuperCakes e @RiotZiegler informam sobre a data de lançamento oficial para Valorant, que será dia 02 de junho de 2020. O período de beta fechado será encerrado cinco dias antes, no dia 28.

Juntamente com a publicação, a empresa disponibilizou também um artigo comentando sobre a nova fase e quais serão as mudanças, confira:

Novos conteúdos

Juntamente com o lançamento, os fãs do jogo receberão um novo agente, novo mapa e um novo modo de jogo ainda não divulgado. As informações são apenas teasers e ainda não temos fotos ou informações concretas. Mas fiquem ligados que nas próximas semanas teremos mais
revelações.

Melhorias no sistema de Anti-Cheat

Muitos players estão incomodados com o fato de que o sistema de anti-cheat da empresa ainda não funciona 100%. Há relatos de bans impróprios e até feitos durantes lives na stream da Twitch, onde os jogadores não tiveram nada a ver com o uso de hack. A Riot comentou que está de olho nesses problemas reportados e como eles possuem um sistema único e de propriedade deles, o Vanguard, é muito mais fácil adotar estratégias e fazer ajustes na ferramenta.

Mais servidores

Valorant está se preocupando com a conexão dos jogadores ao redor do mundo, e como o beta fechado foi tão popular, eles anunciaram que disponibilizarão de pelo menos, mais cinco servidores nas localizações abaixo:
 Warsaw
 Madrid
 Atlanta
 Londres
 Dallas

E também estão prevendo novos servidores na Colombia, Argentina e Europa Oriental.

Riot Games divulga novidades sobre Valorant. (Foto: Divulgação/Riot Games)

O que é Valorant?

Valorant é um jogo de tiro FPS (First Person Shooter) com formato de combate por rodadas em 5v5. O jogo segue uma base misturando gêneros como Counter Strike e puxando referências de Overwatch.

É um jogo que mistura tiroteios eletrizantes, personagens com habilidades únicas e muita estratégia envolvida para competir num combate entre equipes. Lançado em 2020, ainda em beta fechado pela empresa Riot Games, famosa pelo jogo estilo MOBA, League of Legends.

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Riot Games e Panini levam League of Legends: Lux para a CCXP

Panini e Riot Games levam Graphic Novel de LoL. (Foto: Divulgação)

Durante o evento, os fãs poderão adquirir edição limitada da graphic novel com capa dura e desenho exclusivo de Adriana Melo

Para continuar a celebração dos 10 anos de League of Legends durante a CCXP, a Riot Games preparou uma surpresa para os fãs do game: uma edição limitada da graphic novel League of Legends: Lux, com capa dura e desenho exclusivo assinado pela quadrinista Adriana Melo, conhecida por desenhar heroínas icônicas. Os quadrinhos da Riot Comics são inspirados no universo de League of Legends (LoL), desenhados em parceria com a Marvel e publicados no Brasil pela Panini.

Os quadrinhos com a capa exclusiva estarão à venda apenas na CCXP (que acontece no São Paulo Expo de 5 a 8 de dezembro) e a Adriana estará no estande da Panini, autografando cópias da graphic novel no domingo, 08 de dezembro, a partir de 14h30.

A graphic novel possui as cinco edições de HQs lançadas pela Riot Games. A série conta a história de Luxanna Crownguard, personagem de League of Legends mais conhecida como “Lux”, que luta para controlar as habilidades mágicas que possui, já que em Demacia, reino onde vive, a magia é proibida. O quadrinho também explora as relações de Lux com seu irmão, o Campeão Garen, e Sylas, Campeão mago de Demacia que passou 15 anos na prisão até conseguir se libertar.

Essa é a segunda coleção da parceria entre a Riot Games e a Marvel, seguindo o sucesso da série League of Legends — Ashe: Mãe de Guerra, disponível nas plataformas do Universo LoL desde dezembro de 2018.

Riot Games na CCXP19 – Desenvolvedora do League of Legends, um dos jogos eletrônicos mais populares do mundo (100 milhões de jogadores ativos), escolheu a CCXP, maior festival de cultura pop do planeta, para comemorar os 10 anos do game e consolidar sua posição no mercado de entretenimento, com investimentos em quadrinhos, música, vídeos e muito mais. Com um estande de 400m², a Riot promete entregar experiências únicas aos fãs de League, que, desde a chegada do jogo no Brasil, em 2012, já acumularam 3.450.941.112 de horas jogadas, o equivalente a quase 7 bilhões de partidas.

Panini na CCXP19 – A Panini, líder no setor colecionável e em publicações de quadrinhos, marca presença mais uma vez na CCXP, maior evento de cultura pop do mundo. Com um estande de 360 m², a Editora promove sessões de autógrafos, diversas ativações e apresenta novidades de Disney, DC, Marvel, Mangás, Turma da Mônica e álbuns de figurinhas. Além disso, a Panini também participa de painéis sobre os lançamentos previstos para 2020.

#BGS10: Riot Games leva UNILoL para Brasil Game Show e promove desafio universitário de League of Legends

Disputa de LoL está confirmada para a Brasil Game Cup (BGC); competição será disputada por quatro times de universidades do Brasil e distribuirá R$ 10 mil entre os vencedores

A Brasil Game Show (BGS) se aproxima e os anúncios não param. Agora, a BGS anuncia, ao mesmo tempo, a estreia do UNILoL na décima e histórica edição da feira, que acontecerá entre os dias 11 e 15 de outubro, no Expo Center Norte, em São Paulo, e a realização do campeonato universitário de League of Legends (LoL) na Brasil Game Cup (BGC). Com mais de cem milhões de jogadores ativos por mês, LoL estará na tradicional competição de eSports da BGS com o Desafio UNILoL, primeiro torneio promovido pelo programa universitário, que premiará os vencedores com R$ 10 mil, sendo R$ 7 mil para o primeiro e R$3 mil para o segundo colocado.

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BGS terá desafio universitário de LoL. (Foto: Divulgação)

Quatro times serão selecionados para participar do Desafio UNILoL, com base nos resultados dos torneios universitários realizados este ano no Brasil e mapeados pelo programa. As instituições classificadas serão divulgadas ainda em setembro. Todas as partidas do Desafio UNILoL acontecerão na quarta-feira, dia 11/10, e contarão com transmissão ao vivo nos canais oficiais da BGC no Twitch e YouTube.

“Estamos felizes em anunciar o Desafio UNILoL com equipes do cenário universitário que tiveram destaque em campeonatos realizados neste ano”, afirma Fabrício Santos, especialista em projetos na Riot Games no Brasil e responsável pelo UNILoL, programa universitário que apoia a criação de clubes de League of Legends dentro de instituições de ensino. “O nosso objetivo é criar um espaço permanente que conecte jogadores de LoL de uma mesma instituição, e levar as equipes para um desafio na BGS mostra para a comunidade a força do cenário universitário”, completa.

O UNILoL é um programa acadêmico, cujo objetivo é fomentar o desenvolvimento de ações sociais e competitivas no universo universitário. Por meio de um portal, os estudantes cadastram clubes, que são organizados geograficamente, e têm acesso à dicas sobre como coordenar torneios e dar visibilidade às equipes.

“League of Legends é um grande título e é uma satisfação trazê-lo novamente para a BGS, especialmente nesta edição comemorativa. Além disso, é um prazer realizar na #BGS10 o primeiro desafio organizado pelo UNILoL no Brasil”, afirma Marcelo Tavares, fundador e CEO da Brasil Game Show.

Para conferir de perto as partidas das finais da Brasil Game Cup e todas as novidades da #BGS10, visitantes podem adquirir ingressos do sétimo lote com desconto de até 12% pelo site oficial www.brasilgameshow.com.br . Dessa forma, os tickets para cada dia da BGS custam R$ 79,00 (meia-entrada) e o passaporte para os quatro dias do evento abertos ao público R$ 237,00 (meia-entrada), ou seja, com este pacote, um dia de evento sairá de graça para o visitante.

Têm direito ao benefício da meia-entrada aqueles que doarem 1kg de alimento não-perecível na entrada do evento, estudantes, idosos, professores e pessoas com deficiência.