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SkyDome

Por Rodrigo Bocatti

Em 2016, a Kinship marcou presença na Brasil Game Show com dois estandes na área de Indie, em um as crianças podiam se divertir com jogos interativos e em outro foi montada uma arena PvP de 4×4, para os gamers poderem testar o SkyDome, lançamento da época. No ano passado, a empresa voltou, porém com um espaço nove vezes maior e o jogo veio totalmente renovado.

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SkyDome, da Kinship, foi um dos lançamentos da BGS 2017. (Foto: Divulgação)

“Em 2016, viemos com um protótipo de quatro meses e depois da BGS, que saímos com um feedback positivo, e de seis pessoas fomos para 14, ficamos um ano desenvolvendo e pegamos tudo do ano passado e jogamos no lixo, só o conceito deixamos para desenvolver”, afirmou Matheus Zanetti, desenvolvedor da Kinship.

Apesar do crescimento, a empresa se considera indie e vê o mercado brasileiro de gamers em crescimento. “Consumimos 1.3 bilhão de dólares por ano e temos, mas criamos 300 companhias agora e teve um crescimento de 300%, nos últimos 8 anos”, comentou Zanetti.

O SkyDome foi um dos grandes sucessos da última edição da BGS, com filas e muitos comentários positivos, a Kinship se firmou com uma das melhores desenvolvedoras de games nacionais. “Queremos dar a cara a tapa, mostrar que existimos e que o jogo é todo feito aqui no país”, finalizou.

 

Mike Azevedo e Cesar Rosolino criam splash arts de Skydome

Imagens feitas pelos artistas brasileiros concentram a essência do jogo de estratégia em tempo real da Kinship e retratam os personagens da tribo Filhos da Forja

Skydome, jogo de estratégia em tempo real da Kinship, foi um dos destaques entre os títulos indies para PC apresentados na BGS 2016. Agora, em fase avançada de desenvolvimento e com previsão de lançamento no final de 2017, Skydome quer novamente surpreender e contrata dois artistas reconhecidos na indústria de games especialmente para criar as splash arts do jogo. Mike Azevedo e Cesar Rosolino já desenvolveram duas imagens que traduzem conceitos do Skydome, apresentam personagens de uma das tribos do jogo e dão ao jogador uma visão detalhada de ambientes, elementos e desafios que os esperam durante as batalhas.

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Skydome. (Foto: Divulgação)

“Trabalhar nas ilustrações do Skydome foi incrível para nós dois. Começamos com a ideia de fazer algo bem dinâmico e com pequenas interações divertidas, e tivemos a liberdade de usar muitas cores vivas e sem medo de ficar algo desorganizado”, explicou Mike. Segundo o artista, o maior desafio foi unir a grande variedade de elementos sem poluir a imagem, mantendo a leitura agradável.

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Skydome. (Foto: Divulgação)

As artes foram desenvolvidas com o intuito de resumir partes importantes do jogo em imagens únicas, mostrando a essência do que serão as partidas e a temática de Skydome. Nelas é possível ver os Filhos da Forja, uma das tribos que estarão disponíveis para combate e cujo artefato, a Forja, está presente ao fundo. Durante o jogo, o objetivo de cada equipe é defender o artefato de sua equipe contra o avanço do exército de criaturas do time adversário.

Cheny Schmeling, diretor criativo da Kinship, acrescenta que a batalha, assim como todos os poderes ilustrados nas splash arts, farão parte do game e estarão à disposição dos jogadores. “Sabíamos que só dois artistas com a experiência do Mike Azevedo e Cesar Rosolino poderiam criar algo que traduzisse isso, e o resultado ficou acima da nossa expectativa”, diz.