No jogo, os participantes podem testar suas habilidades de beisebol em um espaço virtual
(Foto: divulgação)
A Motorola e o San Diego Padres, time de beisebol que joga a Major League Baseball (MLB), a liga de beisebol americana, criaram um jogo de realidade aumentada (XR) para os torcedores do time e os fãs da modalidade em geral. A experiência faz parte do patrocínio da Motorola à equipe, que inclui a inserção do logo da empresa na camisa da franquia a partir de 2023.
O jogo foi desenvolvido com o apoio do motorola edge 30 pro, do Lenovo ThinkReality A3 Smart Glasses e do Snapdragon Spaces™ XR Developer Platform, em parceria com a Rock Paper Reality’s. Os torcedores podem jogar, controlando atletas membros do Hall da Fama Motorola dos Padres em uma versão virtual do Petco Park, estádio do time. O objetivo é acertar os alvos distribuídos na interface com bolas de beisebol.
“Depois da primeira parceria entre uma empresa e um time com direito a logo estampado na MLB, os Padres e a Motorola se uniram para uma experiência pioneira e imersiva, para que nossa torcida possa se divertir com nosso Hall da Fama”, afirmou Erik Greupner, CEO da franquia. “Nossos torcedores terão a oportunidade de sentir a emoção de pisar no Petco Park, mesmo em ambiente virtual.”
“Na Motorola, acreditamos no poder da colaboração para impulsionar novas tecnologias. Estamos muito animados em anunciar esse jogo de realidade aumentada para o San Diego Padres”, comentou Rudi Kalil, vice-presidente e diretor-geral da Motorola na América do Norte. “Muitos de nós sonhamos em entrar em campo e jogar com nossos jogadores e times favoritos. Por meio deste jogo, transformamos esse sonho em realidade.”
Aventura será lançada nas mais de 45 lojas da Zero Latency VR em várias partes do mundo
(Foto: divulgação)
A Ubisoft acaba de anunciar Far Cry VR: Dive Into Insanity, uma nova experiência em realidade virtual (VR) exclusiva para centros de entretenimento imersivos e desenvolvida em parceria com a Zero Latency VR. Revelado durante a conferência digital Ubisoft Forward, o jogo transporta grupos de oito usuários de volta para Rook Islands, de Far Cry 3, e será lançado em 2021 com exclusividade nas mais de 45 unidades da Zero Latency espalhadas por 22 países da América do Norte, Europa, Ásia e Oceania.
A infraestrutura exclusiva da Zero Latency dá aos jogadores todos os equipamentos e o espaço necessários para se movimentarem pela experiência e mergulharem fundo na narrativa. As mecânicas de Far Cry VR: Dive Into Insanity são simples e intuitivas e oferecem a liberdade que os usuários precisam para descobrirem o vasto e belo universo do jogo. Colaboração e trabalho em equipe serão a chave para concluir a missão e escapar das garras do inimigo.
Ao se unir à Zero Latency VR, a Ubisoft reforça sua posição no mercado de realidade virtual para centros especializados. A empresa passou a investir em jogos multiplayer com livre movimentação após o desenvolvimento e lançamento de experiências bem-sucedidas, como Notre-Dame VR, jogos em VR com dinâmica de escape room, entre outras que permitem aos seus fãs explorarem os universos de seus jogos preferidos de uma forma diferente.
“Ao promover experiências dinâmicas e memoráveis, os jogos de VR baseados em localização expandem as possibilidades para os usuários. Far Cry: Dive Into Insanity oferecerá a jogadores de várias partes do mundo uma chance de entrarem no cenário de Far Cry 3 e enfrentar seu icônico vilão”, disse Deborah Papiernik, vice-presidente de novos negócios na Ubisoft.
“Estamos muito empolgados por trabalhar com a Ubisoft e levar o mundo de Far Cry para o VR”, disse Tim Ruse, CEO da Zero Latency VR. “Será uma experiência especial para os fãs do game retornarem à Rock Island de um jeito incrivelmente imersivo”.
*Ainda não há previsão sobre a disponibilidade da experiência no Brasil
Experiência concorre na categoria “Outstanding Innovation in Interactive Media”, que reconhece trabalhos que evoluam os conceitos de arte e ciência em mídias interativas; ambientada em uma maquete da cidade de São Paulo em 1940, história aborda o amor entre Pedro e Rosa, rotina e medos de mudança
(Foto: divulgação)
Sobre os trilhos de uma miniatura da cidade de São Paulo em 1940, uma delicada e envolvente história de amor entre um entregador de jornais e uma florista acaba de colocar o Brasil entre os finalistas do 72° Primetime Emmy Awards, o principal prêmio global dado a obras e profissionais da indústria televisiva, que este ano será realizado em setembro. Dirigida por Ricardo Laganaro, produzida pelo estúdio ARVORE e com vozes de Rodrigo Santoro (inglês) e Simone Kliass (português), “A Linha” é uma narrativa interativa em realidade virtual (VR) totalmente pensada e desenvolvida para ser contada neste formato. A obra inova ao permitir que o usuário interaja com a experiência usando o próprio corpo ao invés de controles e é uma porta de entrada para o grande público experimentar a tecnologia de VR.
“A Linha” chega ao Emmy como finalista na categoria “Outstanding Innovation in Interactive Media”, que premia empresas ou pessoas responsáveis pela criação de programas ou obras interativas notáveis e impactantes, que ampliem os conceitos de arte e ciência em mídias interativas e demonstrem domínio do formato, elevando significantemente a experiência do usuário. “Ser reconhecido pela Academia da Televisão é uma honra que pode dar ao Brasil a chance de ser protagonista em uma nova linguagem dentro da realidade virtual. ‘A Linha” representa o que há de mais avançado no uso de imersão corporificada em narrativas interativas. O corpo do usuário substitui o controle e os movimentos não só desenrolam a história, mas inspiram uma autorreflexão intencional”, disse Ricardo Laganaro, diretor de “A Linha”.
Premiada como “Melhor Experiência em VR” no 76º Festival de Veneza, “A Linha” coloca o ser humano no centro da narrativa e conta uma história universal de amor com camadas adicionais de significado e compreensão, especialmente sobre rotina e medo de mudanças. Repleta de emoções, combina ainda a interação corporal da realidade virtual com inovações técnicas e conceituais que tornam suas escolhas artísticas possíveis. A obra é a primeira experiência lançada comercialmente para Oculus Quest a usar o novo recurso de rastreamento de mãos (hand tracking), ampliando a imersão do usuário e seu senso de participação na trama.
“A realidade virtual é um poderoso meio para contar história e estamos descobrindo novas maneiras de fazer isso. A ARVORE tem investido muito na exploração de possibilidades dessa mídia e confia que o “A Linha” seja um passo importante para levar esse tipo de experiência a um público cada vez maior”, disse Ricardo Justus, CEO da ARVORE.
Pedro e Rosa Os protagonistas de “A Linha” são Pedro e Rosa, dois bonecos em miniatura perfeitos um para o outro, mas que relutam em superar suas próprias limitações e viver uma história de amor. Nos cerca de 15 minutos de duração da experiência, o usuário é transportado para uma versão em miniatura de São Paulo nos anos 1940, um cenário encantador em que Pedro, um entregador de jornais, repete todos os dias o mesmo percurso durante seu trabalho. A cada ciclo, porém, o personagem permite a si mesmo uma pequena escapada para colher uma flor amarela e deixar, anonimamente, para Rosa, a florista.
Tudo acontece sempre da mesma forma até que as rosas amarelas acabam. Pedro então é forçado a enfrentar seu maior medo: escolher um outro caminho para tentar encontrar novas flores. Esta pequena e ousada atitude revira totalmente o universo particular de Pedro, que passa a enxergar seu mundo sob uma perspectiva diferente e carrega o usuário sutilmente para o meio de um grande impasse criado pela mudança na rotina.
“Adotamos referências e estéticas da cultura brasileira para explorar uma narrativa regional com conflitos universais. ‘A Linha’ reflete as características e peculiaridades do seu ambiente, mas dentro um contexto familiar às pessoas de qualquer lugar do mundo”, comenta Laganaro.
Parceiro oficial da Ubisoft no Brasil, centro de entretenimento em VR leva “Escape The Lost Pyramid” e “Beyond Medusa’s Gate” para as unidades Voyager do Shopping JK Iguatemi, em São Paulo, e Shopping Pátio Batel, em Curitiba
Visitantes das unidades do Voyager no Shopping JK Iguatemi, em São Paulo, e Shopping Pátio Batel, em Curitiba, já podem curtir experiências de realidade virtual (VR) multiplayer com dinâmica de escape room e ambientação nos universos dos jogos Assassin’s Creed: Origins e Assassin’s Creed: Odyssey. As novidades fazem parte de uma parceria exclusiva no Brasil entre o centro de experiências em realidade virtual e a Ubisoft, desenvolvedora dos games. Antes de chegarem às novas unidades, as experiências só podiam ser testadas no país no Voyager do Morumbi Town Shopping, também na capital paulista.
“A realidade virtual permite aos usuários visitarem lugares que seriam impossíveis na vida real, e quando essa viagem tecnológica hiper-realista é feita ao lado de amigos, a sensação é ainda mais incrível e imersiva”, disse Ricardo Justus, CEO do Voyager. “As experiências baseadas no universo de Assassin’s Creed são um grande sucesso e, além de divertir, são usadas muitas vezes em dinâmicas de grupo e treinamento de empresas que querem estimular o trabalho em equipe, a solução de problemas e tomadas de decisões”.
Escape Room com Realidade Virutal chega na Voyager. (Foto: Divulgação)
Escape The Lost Pyramid e Beyond Medusa’s Gate são baseadas, respectivamente, em Assassin’s Creed: Origins e Assassin’s Creed: Odyssey e oferecem grandes aventuras cooperativas de dois ou quatro jogadores por cenários desafiadores do Egito Antigo e da Grécia Antiga. Ao colocarem os equipamentos de VR, os usuários são transportados para uma outra realidade, onde precisam se comunicar bem e trabalhar juntos para resolver enigmas e quebra-cabeças, em 45 minutos.
A chegada das experiências de escape com VR ao Pátio Batel e ao JK Iguatemi amplia ainda mais o portfólio das unidades, que já contam com dezenas de narrativas interativas, incluindo games de tiro, esportes, corrida, cinemáticas e até a simulação de atividades cotidianas, como cozinhar, pintar e tirar férias. Fazem parte do catálogo: Arizona Sunshine, Angry Birds VR, Beat Saber, Creed, Pavlov VR Shooter, Raw Data, Space Junkies e os simuladores Job Simulator e Race VR, entre outras. Além disso, são oferecidos jogos desenvolvidos pelo estúdio ARVORE, dono do Voyager, como o premiado Pixel Ripped 1989 e Y.U.K.Y.
Por dentro das novas experiências
A história de “Escape The Lost Pyramids” começa em fevereiro de 1928, quando uma equipe de exploradores desaparece na Península do Sinai enquanto tentava chegar à Pirâmide Perdida de Nebka. Já na atualidade, os jogadores são convidados a entrar no Animus, uma máquina que permite acessar a memória genética de antepassados, para reviver as aventuras do grupo desaparecido dentro de uma pirâmide e encontrar algo de muito valor que os exploradores estavam procurando.
Já Beyond Medusa’s Gate se passa na Grécia Antiga, e os participantes precisam resolver puzzles em equipe para escapar de uma grande caverna à beira do mar Egeu, onde o navio dos Argonautas está ancorado.
Tanto “Escape The Lost Pyramid” quanto “Beyond Medusa’s Gate” são jogados em equipes de dois ou quatro jogadores equipados com mochilas-computador, óculos de VR e controles. Os participantes são livres para se movimentar virtualmente pelo ambiente e interagir com o cenário de diversas formas. Cada experiência dura 60 minutos, sendo 15 minutos de explicação e 45 para desvendar os enigmas. Não é preciso ser gamer ou conhecer Assassin’s Creed para participar: basta ter mais de 10 anos.
Voyager JK Iguatemi
Dias e horários: De segunda a sábado, das 10h às 22h, e domingo, das 14h às 22h
Onde: Av. Pres. Juscelino Kubitscheck, 2041 – 3º piso – Vila Olímpia
Preços:
15 minutos: R$19,90 (de segunda a quinta) e R$29,90 (de sexta a domingo).
30 minutos: R$34,90 (de segunda a quinta) e R$49,90 (de sexta a domingo).
60 minutos: R$59,90 (de segunda a quinta) e R$69,90 (de sexta a domingo)
Idade: acima de 10 anos
Voyager Pátio Batel:
Dias e horários: De segunda a sábado, das 10h às 22h, e domingo, das 11h às 22h
Ambientado na Grécia Antiga, “Beyond Medusa’s Gate” pode ser jogado emtimes de duas ou quatro pessoas, que têm 60 minutos para resolver mistérios e escapar de uma grande caverna à beira do mar Egeu, onde o navio dos Argonautas está ancorado; experiência está disponível com exclusividade no Brasil no Voyager do Morumbi Town Shopping
O Voyager, centro de entretenimento de realidade virtual (VR), acaba de ampliar o catálogo de experiências da sua unidade do Morumbi Town Shopping, em São Paulo, com “Beyond Medusa’s Gate”, uma produção da Ubisoft, inédita no Brasil, que mistura a tradicional dinâmica de jogos de escape room com realidade virtual. O novo conteúdo interativo multiplayer pode ser jogado em times de duas ou quatro pessoas, é ambientado no universo do famoso jogo Assassin’s Creed: Odyssey e reúne diversos enigmas, muita diversão e tecnologia de ponta.
Grécia antiga é cenário para novo escape do Voyager. (Foto: Divulgação)
Beyond Medusa’s Gate se passa na Grécia Antiga, e os participantes têm 60 minutos para resolver puzzles em equipe e escapar de uma grande caverna à beira do mar Egeu, onde o navio dos Argonautas está ancorado. Para superar esse desafio em escala real, é necessário muito trabalho coletivo e raciocínio rápido. No início da aventura, os jogadores escolhem seus personagens entre seis opções e podem customizá-los com acessórios.
A nova atração é indicada para consumidores de todas as idades a partir de dez anos e, por meio da realidade virtual, permite que vivenciem aventuras impossíveis de se reproduzir na vida real. A experiência é feita com o auxílio de uma mochila-computador, óculos de VR e controles, e os participantes são livres para se movimentar pelo ambiente e interagir com o cenário de diversas formas. Antes de começar as sessões, os times recebem orientações sobre uso dos equipamentos e narrativa. Não é necessário ser gamer ou conhecer a série Assassin’s Creed para se divertir, mas os fãs do jogo da Ubisoft identificarão diversas referências.
A unidade do Voyager no Morumbi Town Shopping conta ainda com a experiência de escape room em VR “Escape The Lost Pyramid”, ambientada no universo de Assassin’s Creed Origins, e com Space Junkies, uma aventura multiplayer de tiro em estilo arcade com sessões curtas de duas ou quatro partidas. Já o Voyager no Shopping JK Iguatemi, também em São Paulo, oferece mais de vinte experiências entre games, cinemáticos e outras narrativas interativas de realidade virtual.
A marca traz para o público interação por meio de realidade aumentada nas embalagens do portfólio para a data
A Lacta, pioneira na produção de ovos de chocolates no Brasil, traz em 2019 a inovação como parceira para a Páscoa. O maior símbolo da data, o coelhinho, ganha vida e mostra todo o fantástico e delicioso mundo do chocolates através do aplicativo ‘Páscoa Lacta’ – disponível para sistemas Android e IOS – com histórias incríveis, surpreendentes e divertidas.
Por meio do app, as embalagens de – todos os Ovos Lacta, todos os sabores de Bis, as barras Lacta 90g e as caixas Lacta Favoritos – são projetadas em ambiente real e uma “porta” se abre, levando ao universo exclusivo dos personagens e suas divertidas brincadeiras.
Lacta aposta na realidade virtual na Páscoa. (Foto: Divulgação)
Além da realidade aumentada, no app ‘Páscoa Lacta’ o consumidor pode conferir tudo sobre a Páscoa: Promoção, Caça aos ovos, e as novidades que a marca preparou para esta data tão deliciosa e especial.
“A aposta da Lacta em trazer mais interatividade para a Páscoa vem atender a um desejo do consumidor que busca experiências diferenciadas. Nos preocupamos em sempre estar próximos do público e vimos a oportunidade de trazer essa interação para nossas embalagens, adicionando tecnologia à magia da Páscoa. Assim como em nosso portfólio temos opções para todos os tipos de consumidor, queremos que a celebração da Páscoa também seja democrática e atraente para todos os públicos. A tecnologia está aí para nos conectarmos da melhor forma com todos.”, afirma Ricardo Reis, gerente da Pascoa Lacta.
Para 2019, a marca chega com opções para todos os gostos, ideais para presentear, compartilhar ou se deliciar sozinho, além de novidades deliciosas e ativações que envolverão o grande público. São mais de 20 opções de ovos, além da linha regular da marca que conta com grandes clássicos como Bis e as tradicionais barras de chocolate.
Você já se imaginou integrando uma equipe designada a cumprir uma missão em outra dimensão? Esse é o propósito do jogo que está sendo lançado no País pela VR Gamer: o Extra-Dimensional Exploration Alliance ou EXA Dimension 12. O jogo traz uma experiência singular onde o time, liderado pelo Comandante Rick, deve explorar e proteger uma estranha dimensão, após seu sistema ter sido interrompido por forças desconhecidas: a DIMENSION 12.
Adequado para o modelo de arena da VR Gamer, o jogo contempla a participação de até quatro pessoas, permite uma livre movimentação e interação com os outros jogadores e tem duração de aproximadamente 10 minutos. “A nossa missão é levar a melhor experiência da realidade virtual às pessoas. Por isso, estamos sempre muito atentos ao mercado global e comprometidos a trazer novidades aos nossos clientes”, afirma Leandro Sarubi, sócio-fundador da VR Gamer”.
Exa Dimensão é lançado pela VR Gamer. (Foto: Divulgação)
A experiência já integra o cardápio da loja da VR Gamer no Shopping Granja Vianna e da Arena VR Gamer, no Shopping Internacional de Guarulhos.
Unidades:
A loja no Shopping Granja Vianna, que fica em Cotia, na Grande são Paulo, tem 130m², e conta com games em PlayStation VR e HTC Vive, divididos em onze estações de entretenimento, além de um ambiente com dois cockpits completos para jogos de corrida e uma arena de combate. Neste espaço, a tecnologia é toda sem fios e com equipamentos de última geração, que incluem PC´s portáteis em formato de mochila e armas com rumble no lugar dos controles. Por meio de um sistema de rastreamento em tempo real, a arena tem capacidade para que até quatro jogadores disputem partidas, locomovendo-se livremente em uma área de 25m², sem preocupações com cabos ou com colisões entre si, uma vez que todos se enxergam dentro do jogo.
A unidade possui um cardápio variado com jogos de diferentes gêneros. Dentre eles o Beat Saber, The Elder Scrolls V: Skyrim, DOOM VFR, Rick andMorty: Virtual Rick-ality, ResidentEvil VII, Batman Arkham VR, Job Simulator, Arizona Sunshine e BrookhavenExperiment, um jogo de terror onde os jogadores deverão enfrentar hordas de zumbis e monstros assustadores. A lista de jogos da VR Gamer é atualizada mensalmente.
Já a arena tem 25m² e está localizada no segundo piso do Shopping Internacional de Guarulhos. Ela conta com equipamentos de última geração como conjuntos de HTC VIVE aliados a trackers, CPU’s em mochilas e periféricos interativos e sem fios, que permitem aos visitantes locomoverem-se livremente e terem uma experiência totalmente imersiva no jogo. Para tornar tudo isso ainda mais especial, a Arena tem um jogo exclusivo chamado EXA Global que pode ser jogado por até quatro jogadores simultaneamente, com sessões que duram dez minutos. Outras opções são o Beat Saber, Serious Sam, Fruit Ninja, Space Pirate e Job Simulator.
Notebook traz 16 GB de memória¹ e placa de vídeo mais potente, enquanto HMD apresenta recursos inéditos para o mercado brasileiro
A Samsung anuncia seus novos produtos focados no público Gamer para a área de notebooks – uma nova e ainda mais poderosa configuração do aclamado Notebook Odyssey e o Samsung HMD Odyssey. As novidades apresentam tecnologias de ponta que garantem uma experiência de jogo ainda mais aperfeiçoada.
Idealizados para aqueles que priorizam alto desempenho, os lançamentos trazem para o público gamer qualidade de imagem, memória e a melhor imersão nos jogos, com acabamento sofisticado e materiais premium.
Notebook Samsung Odyssey – Ainda mais potência e memória
Novo notebook da Samsung. (Foto: Divulgação)
O Samsung Odyssey, notebook gamer sucesso de vendas no Brasil, ganha uma nova configuração, atendendo aos pedidos dos consumidores. Com desempenho poderoso graças ao processador Intel Core i7 de 7ª geração (Quad Core 45W), nova placa gráfica NVIDIA GeForce® GTX 1060 com 6 GB de memória dedicada, 16 GB de RAM DDR4 (expansíveis até 32GB) e 1 TB de HD¹, o notebook tem poder de sobra para encarar grandes desafios, sejam eles os mais recentes games ou até mesmo trabalhos que demandem computação pesada, como edição de vídeo ou modelagem 3D.
Com o design característico que consagrou a linha Odyssey, a nova configuração continua com seu visual sofisticado e exclusivo. O Hexaflow, localizado no painel inferior, é uma engenhosa solução de ventilação que mantém a circulação de ar ideal para o produto. Removendo apenas 3 parafusos, o usuário acessa facilmente os slots de memórias e pode expandir a RAM DD4 para até 32GB, além de adicionar um SSD, aprimorando ainda mais o desempenho do sistema. E o melhor: sem perda da garantia de fábrica do equipamento**.
Com tela de 15.6”, Full HD (1920X1080), a experiência de visualização mais clara, precisa e com imagens vívidas em HDR estão garantidas. O ângulo de visão amplo permite jogar com precisão, independentemente da posição que o jogador esteja. O Notebook Samsung Odyssey traz também um tratamento de superfície antirreflexo na tela, que aumenta ainda mais o conforto ao jogar ou trabalhar, em diferentes situações de luminosidade.
Com acabamento fosco e disponível na cor preta, a nova versão do Notebook Samsung Odyssey pode ser usada em duas situações – jogo extremo ou trabalho de alta performance. O teclado retroiluminado e os detalhes em LED podem ser desligados, para um visual mais sóbrio e estilizado. O usuário decide quando despertar a fera.
A nova configuração do Notebook Samsung Odyssey está disponível pelo preço sugerido de R$ 6.999 e conta com o Samsung Concierge² (http://www.samsungconcierge.com.br), serviço personalizado e exclusivo da marca que oferece uma experiência premium de pós-venda, com atendimento especializado 24 horas, configuração remota do equipamento e dicas de uso do notebook.
Samsung HMD Odyssey – Experiência completa em Realidade Virtual
Imagem meramente ilustrativa. (Foto: Divulgação)
Com dois displays AMOLED de 3,5 polegadas e resolução de 1440X1600, que exibem cores vibrantes e contraste profundo, 110 graus de visão imersiva e uma experiência de configuração e uso simples e amigável, o Samsung HMD Odyssey é o mais novo visor compatível com Windows Mixed Reality (Plataforma de realidade mista da Microsoft), um dos mais avançados óculos de realidade virtual disponíveis atualmente no mercado.
Os dois controles de movimento, inclusos na caixa, registram de forma fiel os movimentos no espaço tridimensional, para uma experiência virtual que desafia a percepção da realidade. As câmeras de rastreamento, embutidas no visor, traduzem a posição espacial dos controles e adicionam uma camada extra de interatividade às experiências virtuais. O próprio visor conta com sensores de precisão, que tornam a experiência ainda mais amigável.
O novo Samsung HMD Odyssey também conta com fones de ouvido AKG embutidos e som espacial 360º, que garantem uma experiência de áudio ainda mais completa. Os reconhecidos fones AKG, desenvolvidos pelas Harman, possibilitam melhor controle sobre a qualidade e efeitos do som. Além disso, ele também possui um microfone que pode ser usado para conversar com outros jogadores sem precisar remover o visor da cabeça.
Para máximo conforto, o visor conta com ajustes de cabeça e o inédito ajuste de distância interpupilar, que coloca as telas AMOLED em perfeito alinhamento com o centro dos olhos do usuário.
Simples de instalar, o Samsung HMD Odyssey funciona com apenas dois cabos – um USB 3.0 e outro HDMI. Não são necessárias câmeras ou sensores adicionais, como em tecnologias anteriores.
“A Samsung está sempre empenhada em trazer os melhores produtos e soluções para seu portfólio para atender seus diferentes públicos. O Notebook Samsung Odyssey e Samsung HMD Odyssey vem ao encontro do público gamer que prioriza tecnologias que garantam a qualidade da experiência, sem abrir mão de conforto e design diferenciado”, Sandra Chen, Diretora da Divisão de Notebooks da Samsung.
O Samsung Odyssey HMD tem preço sugerido de R$ 3.499.
Recém chegado da França, Virtual Room traz novidades para o mercado de VR brasileiro
Virtual Room chega ao Brasil com um conceito inédito de jogo, uma evolução dos Escape Games existentes, que utiliza a realidade virtual para levar jogadores a ambientes totalmente imersivos e colaborativos. Além de jogo exclusivo, desenvolvido pela própria empresa, ele traz para esse mercado tecnológico a cooperação e a interação entre os participantes em um mesmo jogo. Observação, comunicação e trabalho em equipe são essenciais para decifrar os enigmas e coletar a maioria dos dados para que a equipe consiga concluir o desafio.
Virtual Room chega ao Brasil. (Foto: Divulgação)
Criado na França em Janeiro de 2017, já é sucesso nos Estados Unidos, Bélgica, Suíça, em Singapura e na Austrália, chegando agora a vez do Brasil de mergulhar nesse universo. Localizado em São Paulo no bairro do Jardins, o Virtual Room possui 8 cabines individuais, com 9m² cada. Os equipamentos utilizados são os melhores do mercado, os óculos HTC Vive, munidos do conforto de revestimento em couro, fones de ouvido externos e microfones embutidos. A novidade e exclusividade da unidade brasileira é tratar-se do primeiro Virtual Room no mundo a prever acessibilidade, possuindo cabine exclusiva para cadeirantes.
Indicado para pessoas de 12 a 72 anos, o jogo é ideal para, além do lazer e do entretenimento em grupo, a realização de team building, treinamento, recrutamento e seleção, dinâmicas de grupo, eventos corporativos, laboratório de idiomas e celebrações de todos os tipos. No Virtual Room, uma sala vazia torna-se um mundo paralelo onde equipes compostas de 2, 3 e 4 jogadores viajam pelo tempo e espaço. O objetivo é resgatar a Equipe Alfa, responsável por uma exploração temporal corretiva, que desapareceu. Sendo assim, o jogador deverá visitar épocas históricas em 5 dimensões diferentes e resolver os enigmas e desafios para, junto com os seus colegas de equipe, salvar a humanidade.
No próximo dia 23 de janeiro acontecerá a inauguração oficial do espaço no Brasil, com um coquetel para convidados ligados ao setor. Mas já está aberto ao público desde o início do mês. Para jogar, é preferível que se faça a reserva através do telefone, e-mail ou no local, para evitar algum tipo de espera. Com uma equipe de Game Masters altamente preparada para receber e orientar os jogadores, o Virtual Room pretende criar as melhores e mais incríveis experiências de realidade virtual em equipe ao público.
Os VR APPS estão invadindo as lojas de aplicativos e são parte essencial dessa experiência digital.
O Facebook já anunciou que está preparando lives em 360º para 2017 e no ano de 2016 os vídeos 360º deram o que falar. O mercado de VR – realidade virtual – não para de crescer, e é um dos mais promissores para a criação de APPs para os próximos anos. Estima-se que em breve as pessoas terão como acessório obrigatório em suas casas um Óculos VR para se divertir, passar o tempo, estudar, entre outras atividades.
Para Maria Fernanda Lauret,editora de vídeos em realidade virtual, os vídeos 360º proporcionam ângulos privilegiados da filmagem, o que permite uma experiência muito mais imersiva.
Lauret trabalha para a RYOT, empresa americana de mídia e jornalismo que produz vídeos de notícias e documentários em 360º – que proporcionam aos espectadores uma sensação de pertencimento ao cenário que está sendo transmitido pelas filmagens.
Confira uma breve lista dos VR APPs que já estão disponíveis nas lojas de aplicativos e que permitem experimentar a realidade virtual no conforto da sua casa.
Facebook: um dos apps mais conhecidos e baixados no mundo, atendendo às novas demandas da tecnologia no mundo multimídia, saiu na frente e já permite a visualização de vídeos 360º para quem tem conta na rede social. Além disso, Mark Zuckerberg também espera inovar em 2017 com as transmissões ao vivo no Facebook em 360º.
Youtube: outro app bastante conhecido que também permite a visualização de conteúdos em realidade virtual. A cada dia que passa mais vídeos 360o estão sendo disponibilizados, graças às câmeras que estão tornando-se mais acessíveis. Os vídeos do Youtube são uma excelente experiência visual.
Google Street View: presente em quase todo o planeta é uma ótima opção para conhecer os conteúdos em realidade virtual com fotos em 360º. Com seu celular e um óculos VR é possível visualizar qualquer lugar no mundo e olhar ao redor como se estivesse no local. Perfeito para quem quer explorar locais desconhecidos, praticar turismo virtual ou ter um campo aberto para o estudo e ensino nas escolas.
RYOT VR – O aplicativo contém vídeos de notícias e documentários curtos em 360º, dando aos usuários a oportunidade de participar interativamente de histórias do mundo inteiro. Usuários do app têm acesso a imagens em meio a cenários de guerras e desastres naturais, bem como histórias de superação com visuais em 360º de tirar o fôlego.
VRSE – Within VR: desenvolvido com bastante cuidado, é uma das melhores maneiras ter uma percepção da realidade virtual cinematográfica. Nele há filmes curtos, documentários, belas imagens, além de um pouco de comédia.
Discovery VR: possui um grande número de vídeos interessantes que rodam muito bem em um dispositivo de realidade virtual. É possível se aventurar em um satélite do espaço, em um mergulho entre tubarões ou até mesmo em um asilo mal assombrado. São inúmeras opções que garantem algumas horas de entretenimento.
Incell VR: com uma história básica sobre a proteção de um ser humano a nível celular, o jogo se desenvolve na forma de uma corrida. Nele a sua missão é se esquivar ou coletar objetos. Bem divertido e com um belo visual.
Vale lembrar que para experimentar a realidade virtual, fazendo uso do smartphone, é preciso ter um dispositivo de visualização (óculos para acoplar o celular). Existem diversos modelos no mercado, desde a caixinha de papelão “Google Cardboard” até equipamentos bem desenvolvidos, com lentes de altíssima qualidade, como Oculus Rift ou Samsung Gear VR.